关于遍历的问题,请指教!
mud里边这么多高手,是如何遍历的呢?能否给我说一下?我看见两种遍历方法:
1、自己先走一遍一个区域的路径,然后,保存路径。遍历的时候,拿出路径,根据路径,一步一步去走。这种办法,也是可以的,但是,感觉,工作量太大。
2、根据房间的出口描述,用深度遍历,或者广度遍历的方式遍历,当然,遍历有一定的步数。
请问,你是如何来遍历呢?
谢谢指教了!
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 有点范例最好!谢谢 不用遍历,只用goto 鸡总迷上遍历了yct4 原帖由 safeguard 于 2011-9-7 10:01 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
不用遍历,只用goto
天神,我们是比不上的~~~只能用这个 原帖由 suifengl 于 2011-9-7 10:09 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
鸡总迷上遍历了yct4
最近网络不好,做任务,不方便,磨刀!
磨刀不误砍柴功 等鸡总做好了 我帮你测试哈~yct4 最近用铁通的网络,问题太多了
网速慢、卡
无心游戏,只有挂悟道了 网络太卡了遍历很容易漏过的
靠出口描述遍历不可能吧,房间情况太复杂了
标题
遇到环路的时候仅用出口遍历效果不好,此外,这种遍历方式对于某些没有直接提供出口信息的房间无效,比如晋阳的大风镖局、杭州的小院,还是用路径吧
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