glider
发表于 2011-9-20 13:22:36
把玩家别墅变更成一居室,厅(门面)做买卖,里室就是现在的房间,每个玩家都可以在自己的门面买东西,每月从玩家账上收取交易额的17%为税……当然,门面租金就不应该收了.
另外,要在门面买卖物品,需要找衙门申请……
多好的设计思路,我都佩服我自己了……
angelei
发表于 2011-9-20 13:52:34
这种玩意儿多简单的,市场会自动调节价格,所谓的当铺本身就是bug。
玩家存放空间足够了,市场自动平衡。想自己吃的会自己吃,想买的会找想卖的,会出现市场指导价。当铺不过是给bt和BT大米一个福利而已。
alucar
发表于 2011-9-20 14:23:59
建议代卖系统的定位是玩家间交流小批量闲置物品,互通有无,个人空间必然要受限的,否则又变成一个可以屯积的仓库,可以考虑与系统当铺提供给个人的典当空间共用,同时可定价格最好限制在个人存款账户的上限以内,即用大米无法卖出大批量或高价物品。
howks
发表于 2011-9-21 14:20:59
原帖由 alucar 于 2011-9-20 07:43 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
增加运营损耗也会同时影响正常经营的玩家, 还是降低门槛, 改集中经营为分散经营为好, 随着玩家数量的增长, 一个更自由的交易系统是必要的, 所以个人倾向于建立自动撮合系统, 每个玩家可进入该系统的物品数量限制可与 ...
不用那么麻烦吧,wow的拍卖系统已经给出很完善的解决方案了。
howks
发表于 2011-9-21 14:25:43
每人家门口去开店完全不靠谱,这样要维护n多个物品list,还不如象wow一样,大家把东西全都定价后托管给系统,维护一个list,这样需要大批量购买的玩家也不再需要找好几个人分别去买,需要购买数量较少的,也可以同时对比选择价格较低的买。
labaz
发表于 2011-9-21 14:28:18
jason一直认为不值得这么做,觉得没需求…
问题是什么样的环境下才会有什么样的需求,站在当前角度去思考没意义。
[ 本帖最后由 labaz 于 2011-9-21 02:47 PM 编辑 ]
pojian
发表于 2011-9-22 20:28:47
论坛讨论要是有用的话
要WIZ干什么