pfm重构--效果pfm一览
本帖最后由 picewolf 于 2012-4-16 06:20 PM 编辑卸兵器
相关调整:战斗中,无法wield、get,每次尝试,有30%的几率成功,如果失败,则下两个回合,躲闪、招架几率降低20%,且无法wield、get。
成功率同等级下80%
空手入白刃
要求武功enable级别主攻武功等级
对手武功enable级别 主攻武功等级
pfm_CDPfm等级*3
成功打掉兵器
失败受伤
兵器 锁 (如大环刀、长鞭)
独特要求兵器具有此功能
要求、cd同上
成功打掉兵器
失败自己兵器被打掉、可能损毁
震
要求、cd同上
成功震飞兵器
失败受伤
特殊消耗内力巨大,
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 相关调整:战斗中,无法wield、get,每次尝试,有30%的几率成功,如果失败,则下两个回合,躲闪、招架几率降低20%,且无法wield、get。
再加上pfm的cd,请问明教怎么打?乾坤大挪移要彻底改版了吧 相关调整:战斗中,无法wield、get,每次尝试,有30%的几率成功,如果失败,则下两个回合,躲闪、招架几率降 ...
mfan 发表于 2012-4-16 06:37 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
恩,改了
点穴
成功率同等级下80%
要求武功enable级别主攻武功等级
对手按80%概率,分别判断躲闪和招架
Pfm_CDPfm等级*2+1
成功对手无法行动,包括无法躲闪和招架时间为:(pfm等级-对手内功防御等级)*2 (最少为2回合,最多为6回合)
失败无
变态继续啊,支持
镜像(挪移最高境界)
相关调整:新增参数:单招速度参数相关:内功等级、敏捷先天天赋、臂力先天天赋、武器重量
类型防御触发类
触发率100%
成功要求攻速高于对手、未躲闪、招架成功
对手正常进行躲闪和招架,但躲闪招架成功率降低10%
持续回合10
Pfm_cd15
成功使用对手招式进行攻击,对手由攻转守
失败受伤
特殊设定no_dodge可增加触发几率,但同时也增加风险。
刚柔
相关调整:新增参数:玩家连续招架次数
类型防御累积型
成功率无
成功要求连续招架对手攻击
威力招架累积次数*伤害系数
失败条件招架失败
延时攻击
类型延时攻击型
成功率80%
CdPfm等级*2
延时回合数3-6
威力延时回合数*高伤害系数
优势无法被招架
惩罚无法招架、每回合持续消耗内力
失败延时阶段被命中、极低概率比拼内力
范围攻击
类型物理攻击
成功率无
CdPfm等级*3
失败条件攻击过程被格挡
模块目前只做了这么多。。大部分pfm都是按照这个模块组合到一起的。
buff方面还没有考虑,但是效果不会超过200%。以上。