pleomax
发表于 2012-4-25 09:47:54
休息休息就回来玩,别tmd回来发钱,,,hug ylei
chieny
发表于 2012-4-25 09:48:55
求遗产
dxf
发表于 2012-4-25 10:16:41
理解大海,有空回来看看。
宇宙,你又着急了吧,不听我劝告。
seagate
发表于 2012-4-25 10:27:57
加血啊,是取太极和九阳加血最多的一项,实际上目前所有加精神/气血,都是取最多一项,不叠加!
dxf
发表于 2012-4-25 10:33:34
回复 15# seagate
为啥要cut九阳加气血的效果呢?
yxh
发表于 2012-4-25 10:34:44
灰太狼都会说:我一定会回来的…………!
seagate
发表于 2012-4-25 10:42:23
回复 16# dxf
和九阳没关系,只是标准化而已,不是单独为那个事情做,也不是为了哪个目的做的。
以前对精神气血加成,有排他的,有不排他的,只是迁移标准化了效果,免得有些犹豫
代码顺序不一致导致某些情况排他,有些情况不排他,而且这个变化放了也超过一个月了,
实际上我这个月版本上线当时放上去最想让大家注意的就是气血问题,应该我也不是很确认
哪些情况有影响,我只是测试了几个案例,基本上变化都不大,不过当时写的太概要了,
有些人没注意,但是既然上线了就认可了,这个也是大家认可的,不是我强推的。
所以昨天ylei找我我说你想要修改,我说可以,但是要大家认可,不能暗箱操作,有理有据
没有什么不可谈的,觉得为了这个太麻烦了,被游戏玩,走了也可以,我也不拦。反正让
我突击搞什么东西,除了紧急bug修复,其他都不太可能。
bluse
发表于 2012-4-25 10:50:37
长期慕容萧峰无视气血- -
picewolf
发表于 2012-4-25 11:17:48
先休息一下吧,本身来说,标准化和降低气血是必然要进行的趋势。变的东西才能长久。北侠也到了该进化的时候了,但是现在需要大家理解的是,我们可能要付出很多的代价。首先在这里跟大家说一声对不起。因为我们实在没有前人的经验可以借鉴。因为北侠本身走的就是一条很独特的道路。
成长系统、战斗系统、任务系统、属性系统构成了基本的北侠几大要素,互相牵制,互相依存。现在我们做的每一个尝试,都是为了能在不删档或者不清除数据的前提下(除了我,我是支持只留遗产,清除其他数据的:P),能够让游戏体验更好。气血以及恢复是属性系统里一个非常重要的数据。目前这种改动,也是sg尝试很多之后,采取的最稳妥的方式。如果有什么意见,可以提出合理化的建议。我们再慢慢修正,没办法,我们的历史遗留问题太多,只能慢慢解决了。
有空回来看看,我相信北侠会比现在好玩很多的。虽然是小众游戏,但是我们也需要有我们的性趣点。现在的性趣点太少,慢慢扩展吧。
nol
发表于 2012-4-25 11:38:10
hzt