众生相(diablo2版)未完 更新中
本帖最后由 hepat 于 2012-6-18 02:13 PM 编辑笑谈而已,得罪勿怪
第一:小号众多的死灵法师
hash
角色:诅咒+召唤系死灵法师
特征:擅长言语诅咒,拥有众多小号。
技能加点:
诅咒系:很明显,hash加了大量点数在诅咒系,拥有多项诅咒系技能,如吸引(将怪物攻击目标转移到别人身上),消弱,恐惧,衰老,迷乱等等,是否加了攻击反噬不详(hash有明教号么?)。但是,只有辅助效果,没有攻击作用的诅咒系从来都不是死灵的主流玩法,导致hash只好在论坛上大量发挥这些技能。
召唤系:hash应该也加了大量召唤系点数,目测加了20级骷髅召唤,20即骷髅法师,由于hash没有多少继承自别人的id,估计重生(从尸体上召唤)技能没有加或者加了很少。按理说,召唤系也是死灵法师的主流玩法之一,但是很可惜的是,hash犯了个巨大错误就是完全没有加增加小弟能力的“骷髅掌握”,导致hash的小号都血量不高,防御较低,非常脆弱。更为严重的是,在死灵法师的强力小弟“石魔”技能中,hash只加了低级的粘土石魔,完全没有强力小弟。结果就是hash小弟黑压压一大片,boss一个技能死光光。
白骨系:作为死灵主要攻防技能系统hash加点较少,如果不是完全没加的话。证据如下:防御方面,hash应该没加骨盾,更别说骨墙,骨牢了,即使加了估计hash也经常忘记使用。否则也不会90级了还死在普通版diablo手上(难度参照100m死于保卫)。攻击方面:hash明显没有加具有群攻效果的最初级攻击技能“牙”,否则怎么会新手镖都推不完呢。
属性加点:
力量:低。参照hash的死亡记录,估计hash拿不了物免盾这种防御效果好但是要求大量力量的装备。
敏捷:高。hash招架攻击,躲避伤害的能力还是不错的,就是有75%的上限,导致有死亡可能。
体力(血量):中等,应该加了相当的数量,否则不会死的这么少。
精神(法力):高,hash具有大量法力,可以释放多个诅咒,召唤技能而从来没有缺蓝现象。由于hash不可能有soj(乔丹之石:diablo2高端装备兼货币,相当于天套而更甚,可以提供大量法力值)这种高级货色,估计是加了很多精神点。
总体点评:死灵法师应该来说还是不错的,hash的错误在于选技能的时候方向性错误,选择了主诅咒副召唤这一偏门死灵来练,在具体加技能点时候又犯了几个关键性失误,导致先天不足,后天又没补上来,又有多个事迹被曝光,只好安坐论坛,笑看风云。
叹:身怀诅咒绝技,奈何英雄无用武之地。召唤小弟无数,可叹息,皆为屠狗杀猪之辈。遥望众生,论言语,谁与争锋。低头暗叹,召话柄,只为加点所累。呜呼哀哉!一失足成千古恨。
宇宙心灵
角色:召唤+白骨+诅咒?系死灵法师
特征:大量强力小号,自身也很强力,攻击反噬技能加点:召唤系:宇宙的召唤系技能很高,很高很高。但是与hash相比又不大相同。首先,宇宙小弟的数量并没有hash那么多,估计召唤骷髅和骷髅法师技能没有点满。其次,宇宙小弟的质量要远优于hash,说明宇宙点满了“骷髅掌握”等增加小弟能力的技能。再次:在石魔方面,估计宇宙点满了石魔掌握,火焰石魔,钢铁石魔,鲜血石魔等等,证据就是宇宙有很多强力小弟,有的甚至比自身还强大,这绝不是宇宙的骷髅技能所能提供的。最后:宇宙的重生技能非常高,他还把重生的小弟总体命名为“宇宙流”,几乎每个重生的小弟都有名字,什么裂缝啊,肉欲啊,什么什么的。之所以说这些重生的小弟不算骷髅,是因为这些小弟们形象各异,能力差距也很大,有的快赶上石魔了,有的连hash的骷髅都打不过。白骨系:与hash完全不同的是,宇宙的自身能力很强大,提示宇宙点了很多加自身能力的白骨系技能。白骨系又可分为群攻的毒素系和单体攻击的骨魂系,但是由于本人对宇宙自身技能了解不多,所以他到底加了哪方面的技能不得而知,望知情人补充。诅咒系:主流的死灵法师不是主召唤副白骨就是主白骨副召唤,但是宇宙与众不同,他有很强大的诅咒系深层技能--攻击反噬(乾坤大挪移),这很让人奇怪,因为技能点数是有上限的,宇宙怎么做到的三系全修,还能修到很高级的攻击反噬技能的呢?本人猜测:可能一:宇宙是bug id具有比别人多的技能点数可以加(shout),可能二:宇宙拥有某个自带高级攻击反噬技能的装备,而且这件装备还能很快的自我修复导致该技能无限可用(ftd)属性加点:力量:低,拥有攻击反噬的宇宙不需要拿物免盾敏捷:中,目测宇宙招架攻击,躲避伤害的能力弱于hash体力(血量):高,血牛就一个字精神(法力值):高,宇宙的法力值应该非常高,表现在他可以同时支持召唤多个小弟,而且保持自身伤害的输出。据可靠人士zgbl提供,宇宙至少有两个soj在手。
总体评价:大体上讲,宇宙是一个很正常的主流死灵法师,适当的力量,敏捷,高血高法,拥有一定的很优秀的召唤生物,适当时候也可以召唤大量的低等召唤生物。同时还具有中等的自身攻防能力,,bug一样的可疑的攻击反噬的存在更让宇宙的能力提高一线。而宇宙自身的文字能力更是让他在北侠的芸芸众生之中与众不同。叹:一代宗师,众生敬仰,威服无数。看宇宙行空,大师保护,心灵深处,女神同路。想三千弟子,肉欲横行,七二贤人,师太显灵。先有流派成歌,后见一刀群英。为师如此,又有何求。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 本帖最后由 hepat 于 2012-6-18 02:10 PM 编辑
第二 10悟性开局的野蛮人Hongshaoye角色:双手武器类(锤系+矛系)特征:锤子武器,找寻物品,狂暴,残酷吓阻
技能加点战斗系:战斗系是野蛮人使用武器的技能,hongshaoye点出的重要技能如下1:狂暴:威力巨大,同时具有魔法和物理伤害,类似于五衰。在diablo中这一招的伤害初期还可以,但是远没有看上去那么大,特别是在后期,即使是极品装备特别是极品武器的野蛮人,点满了该项技能也不是很给力,直接导致在局域网玩野蛮人的很多,联网时野蛮人玩家寥寥。相应的是五衰,号称北侠最给力攻击技能?结果hongshaoye到现在还欠五个宗师没打呢。2:旋风之舞:很帅的群攻招数,但是由于没有技能提供加成,在后期伤害较低,再加上地狱级别场景里物理攻击无效的小怪众多,导致这一招失去效果。相应的是岳家枪。3:双持系列:作为唯一可以拿2把武器攻击的角色,野蛮人拿两把极品武器之后用双持的技能还是很爽的,双持远程武器更是一种特色的角色练法。Hongshaoye拿两把武器的时候也应该很爽,但是北侠cut了双持,直接导致hongshaoye这方面的技能无效。战斗专家技能:野蛮人的辅助技能体系1 各类武器掌握:通常来说野蛮人是只点一系武器的,比如剑系掌握点满20的居多。而野蛮人绿色套装的武器是锤子,所以点满锤子的也很多。但是hongshaoye与众不同,他在点满了20点锤子武器之后,又点了矛系武器掌握,这一决定让他的技能点数直接就不够了,影响深远啊。2 提高耐力,防御,移动速度,抗性:由于这些技能的存在,野蛮人的特征应该是高耐高速高防高抗,但是因为hongshaoye点了矛系技能,导致点数不够,这些技能点都没点,直接导致hongshaoye低耐低速低防低抗,证据么,你懂的。呐喊系:这一系是野蛮人的法术系,hongshaoye也点了很多1 找寻药品:可以从尸体里翻出东西,还用说,这种技能酷爱推车的hongshaoye当然点满了。2 找寻物品:同上,hongshaoye当然也点了3 残酷吓阻:在尸体上放图腾,恐吓对手。我觉得这是最符合hongshaoye的招数之一。明显就是核武器“燃”啊。只不过在diablo中这一招用处不大,在北侠里经过cut之后这一招也就这样了。4 Buff类技能:用于给玩家和队友提供buff,明显是*龙*象啊。只不过hongshaoye只点到了增加伤害的战斗嚎叫,没点加气血,技能等级的战斗体制和战斗指挥属性点数:力量:高,敏捷:低体力:中精神:低
总体点评:本来选择锤子系的野蛮人来练还算可以,不错的物理伤害,还可以的群攻,不错的buff技能。但是即使是不犯错误的野蛮人在diablo里,特别是后期,很多人也都沦落为提供“战斗体制”“战斗指挥”buff的蓝领角色。更何况hongshaoye点了两系武器,没点攻防速度血量,buff类也没点加血加技能的buff,双持被cut,本来就没有看上去那么强大的攻击力也被cut,自身精神又不高,经常法力不够导致各种短路,只能各种beiju了。yct43.3." />3." />3." />3." /> 不一样的野蛮人Labaz角色:双手投掷武器野蛮人特征:强力双手平砍,不走寻常路在diablo2中,野蛮人一直是冲锋在前,高耐,高防,高血量,挡在队伍前面的tank类角色,单刷时更多靠硬抗和强大的瞬间单体伤害作为输出方式。但是有这样一种野蛮人,他们不需要高血量,不需要高力量,也不拿重剑利斧,而拿起了亚马逊使用的远程投掷武器,站在队伍的后面做远程输出,这就是野蛮人bt玩法:双手投掷武器野蛮人。同样,在北侠,采用bt的先天天赋出生,又独辟蹊径的采用无门派开始自己的武侠生涯,我不清楚labaz是不是第一个,却应该走的最远的一个。技能加点战斗系:作为野蛮人战斗技巧,大多数人都是点出狂暴和旋风之舞,labaz却走向了“狂乱”的道路,就像北侠大多数人都是30 20 20 10,labaz是30 10 30 10一样。 狂乱:双手均持有武器,击中对手可以使武器攻击速度加快。另有3个其他技能给他提供伤害加成,正是加速作用和伤害加成给了双手投掷野蛮人生存空间,手持极品的投掷武器,在狂乱的效果下,伤害极高。而lalaz身怀侠客刀法,侠客剑法这一北侠第一wbei武功,加上hubo效果,即使在cut了左手武器伤害的现在,双手平砍输出能力仍然很强大。 狂暴:自身放弃防御对对手加以威力巨大的物理和魔法伤害,是野蛮人对付物理攻击无效的怪物的重要手段。同时还对狂乱提供伤害加成,labaz的化学攻击同样强力,海潮,飞剑,剑气,飞刀,不一而足。 死亡之舞:前面说过了,很帅,但是后期没啥用的岳家枪,同样是labaz有能力获得的技能,至于labaz有没有点出这个技能笔者就不晓得了。战斗专家技能: 武器掌握:投掷武器掌握这个技能是双手投掷野蛮人存在的支柱性技能。类似于buff类武功,百姓时代的labaz应该也有一个buff类的pfm,不过我一时想不起来是剑气?还是什么了。 增加耐力:作为远程攻击职业的labaz并没有大量点这一技能,所以应该不是血牛类型id。增加速度:labaz的轻功太乙神游是少数有pfm的轻功,速度当然不是问题。 铁布衫和自然抵抗:增加防御和抗性,早就拥有天木的labaz应该没有点太多这类技能,但是防御能力仍然很强,曾经在苏州东门外平砍杀死凶狠的盗宝人。呐喊系:作为辅助技能系,labaz点了少量该系技能,但是绝对强力 寻找药剂,寻找物品:labaz的资产来源不清楚,虽然没听说labaz有推车少林id,但是labaz还是很rich的样子,完全不需要自己打宝,所以这些技能labaz应该没点太多。 残酷阻遏:是前两个技能的后续技能,labaz在出师全真之后也算有了一招晕这种核武器,虽然威力不太好,但是估计他还是点了一级的残酷阻遏以备不时之需。 狂嚎等buff类技能:labaz出师全真之后,明显加了很多点数在这里。其中以嘲弄最为重要,因为他可以给狂乱提供伤害加成。 嘲弄:激怒一个怪物和你战斗,就是嘲讽类技能,随着这一技能的效果的提高,狂乱的伤害也大大增加了,但是,嘿嘿,他的负面作用也在提高:在各大强力技能都被cut的现在,同归对wiz的嘲讽效果明显加强了,下一刀砍向同归的赔率越来越低,君不见,labaz都不太玩了么。。。。 战斗体制和战斗指挥:增加野蛮人的生命,法力和技能。超级强力buff,可以瞬间大幅提升战斗力。无论怎么说目前同归还是北侠超一流的buff啊。属性加点力量:低,虽然野蛮人加力量提高的攻击是很高的,但是labaz是秀气型野蛮人,所以估计加到能拿装备就没加了敏捷:高,投掷武器的伤害是靠敏捷来加的,估计labaz加了很多很多点数在这里,这一点从labaz躲避伤害,招架攻击的能力就能看出来了啊,wiz还没cut同归,他就跑到d3去了。体力(气血):中,这一类野蛮人是不需要高血量的,所以labaz并不是血牛型,精神(法力):低,一个先天悟性10的id能有多少精神和法力。总体评价:与加技能点失败的hongshaoye不同,labaz的野蛮人玩法很另类,走的路线却很经典,也很有算计,目标明确,路线清晰。再加上自身来源不明的装备支撑,在同归没有cut的今天,也算高端玩家之一,混的风生水起。但是,该种野蛮人玩法对装备要求极高,特别是手中的投掷武器因为攻击速度太快,消耗极大。而在北侠,10悟性开局,挂满玄铁剑法,长期没有师傅,侠客武功又要祈祷张三光顾,个中的艰辛只有自己和顺着其思路东施效颦的众多后来者才知晓吧。 本帖最后由 hepat 于 2012-6-18 01:07 PM 编辑
第三:悲情亚马逊
从马尾飘飘的大众情人到。。。。。。的本月悲情人物
Wgogo丙哥的特色有二:全自动和令人混乱的双丙,不是一个丙也不是三个丙,就像wgogo不是wgo也不是wgogogo,实际上我就总是分不清哪一个是路人丙,哪一个是新手丙。在开始我想到丙哥的时候,我想到的是亚马逊,亚马逊有三个特色符合wgogo:第一:亚马逊可以召唤和自己摸样相同的诱饵,符合双丙。缺点在于诱饵不能动,也不能释放技能,与双丙的平起平坐不相符。第二:diablo里挂机打宝使用最多的职业是法师,使用亚马逊挂机的是少数。正如北侠里挂机的主流是挂推车,像wgogo这样能够而且敢于挂百晓生的也是少数。第三:diablo里的亚马逊马尾飘飘,又有权冠这种不会掩盖发型的装备,从外形上更加美型,而同为女性的法师大多数都带着颜色为绿色的“军帽”,所以很多外形控对亚马逊情有独钟,堪称大众情人,而wgogo也以其风骚的论坛头像,强悍的机器人技术,友善的送gold机器人,长期的送书业务而在北侠为很多人所崇拜。但是当我真的开始写这一部分的时候,我想到了另一个也许更适合wgogo的角色:巴尔巴尔是diablo2毁灭之王里加入的最后的boss,在游戏里他是三大魔王里的老二,为了毁灭世界来到野蛮人的家乡。而各位英雄为了打倒巴尔也来到了这里;为了保卫世界和平,顺便刷点经验和装备而战。我一直认为巴尔是个很有悲剧色彩的角色。第一:在最初三大魔王的传说中,像很多三兄弟角色一样,也是有正义和邪恶两方面角色的,巴尔本来是正义一面的角色,是一位生命之神,和自己的邪恶兄弟作战,失败被杀,而当巴尔再次被自己姐姐复活时却又悲剧的同时也复活了自己的邪恶兄弟。第二:在游戏里,杀巴尔是件很不容易的事情。不但要跑过很难打的2层房间,打很多很难打的小怪。巴尔本身也很难杀,拥有众多技能,特别是会分身和燃烧法力。巴尔是diablo里正反两方面角色里可以很完美的复制自己的唯一?角色,不但血量与自己相似,攻击力还翻倍,就是防御力差了一点,这要比亚马逊更像wgogo的双丙。在后期版本的diablo里,单独杀巴尔是件很困难的事情,特别是在死亡掉很多经验的情况下,真正每次游戏都杀巴尔的人很少。第三:杀巴尔的收获太少。相对于杀巴尔的难度而言,玩家的所得实在是太少了。确实有一定数量的经验,金钱和装备收获,巴尔的掉落级别也是最高的,但是杀巴尔仍然几乎是得不偿失的,从经验角度说,杀巴尔远不如杀他前面的小怪,经验得的多还更好杀,从装备角度说,杀巴尔更是赶不上挂机杀“暴躁的皮”,好杀,方便挂机,掉落也很不错。所以杀巴尔实在是一个得不偿失,损人不利己的事情。就是这样一个本来正义,杀之无味,弃之可惜的角色却是必须要死的。原因无它,就因为他是游戏的boss,游戏的设计者说他必须死,否则你就不能从普通级别到噩梦级别,再到地狱级别。而对于玩家而言,不杀一次最后的boss,总觉得像有些什么事情没完成似的。Wgogo的悲剧也正在于此。hz3
从暴力法师到双修亚马逊本文内容,基本虚构,如有雷同,纯属巧合Swnt 在暴雪的各种游戏里,使用魔法攻击的单位从来都是宠儿,从星际里的Templar到wow里的“亲儿子”,在diablo2里,法师也几乎是最热门的职业,在diablo的版本变迁里法师的地位几乎从没有动摇过。而法师的玩法更是万紫千红,多彩多姿。 曾经有这样一种法师,她们放弃了强大的自身法术输出,修炼瞬移,buff类的法术:火焰强化(增加自身或队友的火焰伤害),热情(增加法力恢复速度),雷神风暴(全屏幕随机打雷,类似于北侠的江湖轶事,就是在瀑布边打死zgbl的那种),同时使用一个装备了windforce的弓箭手做雇佣兵。pk的时候靠瞬移躲避攻击,靠雷神风暴和雇佣兵的弓箭来攻击敌人,打怪的时候更是给自己加上火焰强化,拎着重型武器亲自上战场肉搏。这就是传说中的暴力肉搏火系法师。 而swnt曾经就是这样一个法师,那个时候他还不叫swnt,而叫erty。 Erty身怀北侠第一buff的同归,据说靠finger平砍大宗师过的劫难,正如肉搏火法一样传奇。但是肉搏火法有很大的问题就是血量不够,很容易死,于是erty选择了出师武当,增加血量。而且换掉了自己的windforce雇佣兵,改成了有神圣冰冻技能,可以busy怪物的雇佣兵,起了个名字叫太极剑。但是这时候问题来了,erty发现自己有了busy技能,血量噌噌涨,但是既没有强力的物理攻击,也没有很强力的化学攻击,成了半吊子。这个怎么办呢?这时候,一个神仙Z出现在erty面前,劝他跟自己混,用破而后立的方法重新修炼。于是erty在Z的蛊惑下选择了转世重生,并且在Z的安排下,选择了亚马逊这个很有前途的职业,同时也改了个名字叫swnt。 在1.09版的diablo里,亚马逊确实是最火的职业,原因在于她能文能武,有化学攻击,有物理攻击,有群杀的多重箭和闪电之怒,也有单杀的导引箭,特别是当时的击退和穿透效果很强大,群杀掉小怪,单点掉boss,再加上都是远程攻击,既强力又安全。为了达到这些效果,swnt选择了星宿出师天龙这一经典出师路线:早期有火色小钢炮当当当,后期有抽髓接六脉突突突,内力有化功加北冥,pk有飞花加火墙,真是做梦也会笑。开始的时候,swnt按照Z的安排,裸体挂机练毒到了80级,可以拿泰坦(diablo里的强力标枪武器,物美价廉,有攻击,有吸血,有移动加速,还能自动修复,亚马逊必备良药)的时候,swnt开始单独杀奶牛了,点了过路的技能点,点满了闪电之怒,在奶牛场里就是刷刷刷的砍怪,蹭蹭蹭的升级啊。就像北侠里星宿的火色一样爽啊。但是有一个问题就是伤害太高了,总是会误伤到奶牛之王(diablo隐藏boss,自己杀掉之后就不能靠自己的力量进入奶牛关卡了,只能进别人的传送门,麻烦),就像火色总是砍死不该被砍死的蒙面杀手一样。而且总是杀牛也太无聊了,去看看别的boss吧。于是swnt拿起了原本给法师雇佣兵的windforce,修炼起了弓系技能,导引箭真的很爽啊,配合击退和穿透效果,谁也不能接近亚马逊,可以在屏幕外干掉diablo这样的boss,就像抽髓加六脉一样,上至进了敬老院的,下至没出幼儿园的,什么明教少林水贼,桃花丐帮劫匪,神挡杀神,佛挡杀佛,飘重宝,百晓生,藏经阁,无所不能,无所不行。同时为了纪念erty,swnt还点出了女武神技能,把女武神当做erty来看待。女武神在大多数时候其实并没什么用,偶尔可以在杀巴尔的时候可以用来嘲讽一下巴尔的分身,吸引一下火力。忽然之间,风云突变。Diablo2的1.10版本来到了,变化有2:第一大幅消弱了穿透和击退效果,像1.09那样一只导引箭能打4 5下,击退4 5次再也没有了。第二增加了技能之间的互相加成效果,原来点满20点就能达到最大效果的闪电之怒需要点满标枪系80点技能才能达到最大效果了,而作为弓系的强力技能导引,竟然没有相应的技能支持效果,最大伤害低的可怜。于是,所有的弓矛双修亚马逊都悲剧了。而在北侠,出师前内功不能修炼了,六脉有cd了,于是,很多人都悲剧了。 本帖最后由 hepat 于 2012-6-18 02:12 PM 编辑
第五 打宝先锋法师fflower角色:冰火电三修法师特征:同时具有减速和强力攻击,专一而彪悍,长期挂机打宝。 和北侠人士推车致富一样,在diablo里,也有挂机打宝这一行为,而被杀最多的一个叫“暴躁的皮”的npc,俗称“KP”。该npc可以直接从主营地进传送门达到,位置固定。本身行动速度较慢,身边虽然有几个小弟但是也都是慢速低血之辈,很容易被群杀。只有当暴躁的皮随机出闪电强化之类的变态技能的时候才比较难杀。但是对于机器人来说,完全可以看到这样的暴躁的皮就quit。就是这样一个好杀的boss,竟然拥有甚至不亚于三大boss的掉落等级,完全就是送装备的啊。从而导致在diablo中挂机KP成为大众致富的主要手段,而最常用来挂机的职业就是法师,特别是一种强化了大范围冰系魔法“暴风雪”的冰法,几乎每个在网上玩diablo2的人,无论主id是什么职业。都会有一个KP专用的冰法。在北侠,少林武功最适合推车这个能够挂机的任务,几乎每一个老bt都会有一个推车的少林id。而由于出师系统的存在,再加上判师id横行,真正纯正的少林很少很少,大多都是带艺投师。北侠里少林弟子太多都是推车dummy,绝少主id,fflower大概是老bt里以推车为生却又是主id的少数人之一,如果不是唯一一个的话。 技能加点冰系:fflower明显是个冰法,点出的技能如下。暴风雪:暴风雪作为强大的群攻型魔法特色有二,第一是减速效果,这一效果保证了怪物不会很快的跑出法术攻击范围,可以同时定住多个怪物并作出伤害,而在暴躁的皮周围大都是行动速度慢的骷髅类怪物,因此暴风雪在KP中尤为好用。fflower很擅长这种范围攻击魔法,表现就是一指禅的惊魔在推车任务中的强大优势,一个指令下去,四个劫匪就傻站在那里等着被杀了。暴风雪的第二个特色是强大的攻击力,在加满了暴风雪,冰弹,冰风暴,冰矛等对暴风雪加成效果的技能之后,暴风雪可以瞬间干掉被定住的怪物。而fflower也有攻击力很高的醉棍,在喝了万年醉之后,威力十分惊人啊,一排排劫匪就被干掉了。冰冷掌握:在diablo中,特别是地狱级别的怪物对各种魔法和物理攻击抗性其实都很高,各种攻击无效的怪物随处可见,暴躁的皮有时候也会顶着“冰系魔法无效”的光环出现的。但是“冰冷掌握”这一技能保证了冰法强大的攻击力,它一边提高冰系法术的伤害,一边降低怪物对冰系法术的抗性。Fflower同样拥有类似效果的buff技能:powerup,醉打,大金刚神通,金刚伏魔圈,不一而足。再加上身为北侠十大富豪的fflower身家丰厚,身上至少镶嵌了3个极品增加冰系伤害,降低对方抗性的暗金冰抗珠。火系技能:fflower应该也会火系技能,但是估计使用频率较低。左手用封住对手的冰柱,右手用伤害极大的火墙,冰火双修这一打法曾经是法师的主流。1.10之后,由于增加了技能之间相互提供伤害加成的效果,而火墙竟然没有任何其他技能支持(相应的暴风雪有3个技能可以提供伤害加成),于是冰火双修法师就很少见了。Fflower似乎也曾修行过火系的燃木刀,因为他曾提过在漂流任务中如何使用惊魔+焚天焚心焚我,但是因为技能伤害有上限,只是偶尔为之,在长期的KP生涯中,冰系才是fflower的本行,闪电系技能:是的,你没有看错,fflower也会闪电系技能,而且并不是瞬移这种点一点就行的辅助技能,而是很强力的技能哦!!!静电力场:diablo2中唯一可以按照比例杀伤敌人的法术,瞬间的杀伤力数字没有上限。无论你是小兵,还是diablo、巴尔,静电力场一出,几乎所有怪物的血都要掉到25%。这一技能是保证了法师作为杀牛王者的超级武器。其效果很类似北侠的一招晕,但是又不是一招晕,或者说是很强力的化学攻击吧。按道理说,冰火双修的法师会没有技能点来点出这个技能,同样fflower作为纯少林id应该没有这么强力的技能。但是根据传说(fflower自己说的吧),他已经拥有了铜雀台的九阴全套,至于九阴全套有没有静电力场这么逆天恐怕只有fflower自己晓得了。属性点数力量:低,我很怀疑作为超级大款,具有力量加成装备众多的fflower完全没有点力量,全靠装备提供力量支持。敏捷:中,fflower很低调,躲避,招架能力算不错。体力(生命):中,据fflower本人表示,虽然他在体力上点了大量点数,但是由于法师每一点体力增加的生命数值太低,他自己是很贫血的,我们姑妄听之。尽管如此,我们仍然很少看到fflower的死亡谣言,考虑与他的装备高端有关。精神(法力):高,也许fflower没怎么增加精神数值,但是装备应该保证了他的法力值,他怎么也算有2 3个soj了吧。总体:从挂机KP的角度,fflower已经算是很成功的冰法了。而他还通过自身努力,提高了自己的在火系和闪电系的技能,再加上满身极品装备,在北侠这个曾经出师才有前途,判师才会bt的大环境里,fflower算是久经考验的忠诚的少林战士,永远活在我们心中。而在cut出师,人心惶惶的年代,fflower也许是少数可以安坐钓鱼台的bt之一吧。(特别感谢fflower在当上论坛版主时散财发给我的3kgold,虽然现在看来并不多,但是保证我很悠哉的度过了新新菜鸟阶段)。说点题外话:在暴雪的游戏里,法师始终是站在游戏高端的职业之一。同样,在笔者玩过的金庸类mud里,也有一个长久不衰的门派,那就是少林。笔者曾经考虑过很久其中的原因,罗列如下:1 概述金庸武学,大体以《天龙八部》武功体系威力最高,而作为天龙出场人物中的第一高手无名老僧也在金庸武学中地位超然,有的mud可能因为心理因素而不给东方阿姨合适的定位,却绝对不会不给无名老僧高绝的武学地位。2 在现实中拳出少林广为人知,为人们熟知的武功门类也很多,在各种mud里,少林的武功种类基本也都是最多的。这就有一个好处,那就是东方不亮西方亮,搭配搭配总是有很好的玩法。可以用来对比的是华山,虽说剑出华山,但是只有独孤九剑比较出名,独孤强则华山强,独孤弱则华山弱。3 几乎所有少林弟子,渡玄澄慧净的名字前缀都是不变的,这在潜意识里提高了门派的亲和力。试想一下,少林弟子在马路上看到有人pk渡**,就算不认识这个id,也肯定要关心一下是怎么回事。但是就算华山弟子横尸街头,同门师兄弟也根本不知道那个尸体是自己一脉。于此相类似的是星宿的xx子。4 少林门规森严,要求甚多,而武功门类众多,武功搭配也很复杂。真正能把少林玩好的大多是性格沉稳,心思细腻,技术超绝之辈,这就导致少林有很多的研究僧,而这些人又有很多成为了各个mud的wiz。这就保证了少林经常上边有人(我并非特指sg,我真的遇到过好几个少林出身的wiz了),保证了少林武功很少被cut。 诬陷啊,我是神圣的帕拉丁 哈哈 风师兄好文章,期待续篇赶紧推出 good.... 笑谈而已,得罪勿怪
第一:死灵法师,北侠的死灵法师类型玩家还是很多的,举两个正反方向的例子来说说:
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hepat 发表于 2012-6-17 10:13 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
高精神不标准吧,我记得暗黑里基本不加精神的。。。 精彩精彩~