关于北侠几点不成熟的建议,有心的来讨论下。
第一、关于装备,武侠的世界也并非没有宝物级装备,陷入绝境的胡斐曾经靠冷月宝刀脱困,谢逊和灭绝老尼姑也曾仗屠龙刀倚天剑惩凶,黄蓉也曾靠软猬甲保命。但是,装备并非一切,侠客行的武侠世界不同于魔兽世界,武侠世界的关键在于人,魔兽世界在于装备,魔兽世界里随你多厉害,脱光装备你就是渣,武侠世界里高手什么不穿什么宝贝都不拿,咱仍然是高手。所以,装备系统可以设计,但尽量简约,一件武器一件衣服足够了。装备系统搞太多太细,就成文字版暗黑了。第二、关于功夫,由于装备系统设计过于庞大,装备对战斗力的影响不可避免的增加,势必造成空手功夫边缘化。而武侠世界的精髓主要在于空手功夫,东方武侠的高人们,武功练到高深之处,天人合一,摘叶飞花皆可取人性命,手中有无兵器基本没差别。即使华山风清扬以独孤九剑独步天下,也曾对令狐冲说过:蠢材,手指也是剑啊!杨过与金轮法王生死相搏之时,靠的是黯然销魂掌而不是玄铁剑;打狗棒法精妙无双可洪七公生死搏斗的时候仍然是降龙掌,欧阳锋则是蛤蟆功,黄药师则是弹指神通加奇门五转,段皇爷是一阳指。这个问题在设计上很容易修正,就是空手功夫的伤害随内力的增加而缓慢增加,这样中前期兵器功夫占优,越到后期空手功夫越厉害,到老变态级别,除华山风弟子以外,基本是人人空手,这才符合武侠的特色。
第三、关于物理和化学,这名词看着就别扭。武侠世界里,描述得非常清楚,功夫分内家外家啊,伤害分内伤外伤两种,兵器所伤属于外伤,盔甲可以抵消,乾坤大挪移可以挪移开;空手功夫则是内外皆伤,功夫较低的时候外伤为主,内力越深功夫级别越高,则内伤成分越高。内伤几乎无视盔甲防御,也不可以被挪移。。。所以,北侠不该有物理和化学的区别,而应该是内家劲力和外家劲力之分。
第四、门派太多,特色不足。门派特色,大约分兵器空手或者内家外家两大流派,往下细分无非男女、佛道俗。比如明教日月教天地会压根就不是门派,其设计压根就是多余,看着韦一笑那一身九阳神功就让人可笑;既然有华山作为剑派的代表,雪山的存在纯属多余,而且小说里雪山派根基浅薄,称雄一时而已;古墓也是根基浅薄并无传承的门派,不过这些门派已经设计面世,不好删除。。。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 本帖最后由 flauto 于 2012-7-31 09:53 AM 编辑
关于装备这点我认同,武侠应该注重内在修养的提升而不是外在的加强。建议把玩家的追求方向逐渐从装备和宝石转移到增长自身属性(例如先天)上。玩家被厚厚的装备包裹着想想的确是有点怪。
我认为空手应该加强,但后期空手也不该超过兵器,最多是只比兵器弱一点。还有内伤,并不是空手才会造成内伤吧,武林高手应该也可以把内力灌注在兵器上的。
门派方面,可以看得出来wiz正在力求突出特色(不过这个过程完全就是一部cut的血泪史啊)。这里忍不住说一下古墓:古墓派自林朝英创派始,至少传承了两百年(张无忌时仍有古墓传人现世)。 建议很好,一样喜欢纯武侠。
不过,我是来看下面评论,并为楼主担忧的。yct50. 关于武功的内外伤很有意义 关于门派有点意思! 都是N多人说过的老问题了 占座占座~
沉贴的几率比较大。 北侠里门派帮派不分,像明教/天地会,都应该是帮派而非门派 本帖最后由 labaz 于 2012-7-31 06:05 PM 编辑
回复 1# warriorb
支持关闭明教、天地会、日月、神龙作为门派,这些都是组织,不适合作为门派而设置
倒是可以考虑出师后去这些组织 标题 都说了不成熟 等熟了再来发 等再过10年开发完毕。
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