做一个假设
本帖最后由 ruoyu 于 2012-10-23 02:00 PM 编辑这两天没玩游戏,看新人发帖子,觉得做个假设挺有意思
假设,所有npc全都普遍提高水平,会有什么影响。
例如,普通蛇500k,黑管巨蟒5m,巨蟒20m
流氓1m,官兵类3m,拦路的之类5m,顶级师父50m。
导致结果:
好处: 1、可以跟师父学到50m了,门派归属感增强。减少了挂机时间
2、游戏中存在变数的时期增强,乐趣增多
3、新手期延长,游戏可玩度提高。
4、有些书,比如射雕和blade book,可读到的等级更高了(必须要跟着调整的)。
5、缓解挂资源的压力
坏处:
1、部分地方的任务门槛提高了。比如星宿、灵鹫里面前期不敢随便闯了。
2、推车拦路npc猛了,丢镖概率提高。
3、道德获取变难。刷道德基本靠荣宝斋了
4、部分物价上涨。(如四十二章经和劫难书籍)
(好处坏处欢迎补充)
nol的补充:
1。90%以上的任务地点需要更改(门忠慕容等所有的任务)大部分新手无法完成
2。新手99.99%丢镖
3。新手做任务死亡概率至少翻10倍以上 仅对新手有影响(大概20m以下的)
回复 4# nol
现在状况是:
老手认真玩5天,基本横扫百分之八十的npc。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 一个十四岁初二初三的小孩应该可以可以跟流氓动手了,出生难道就带50w经验? 把所有NPC的经验后面加两个0 本帖最后由 nol 于 2012-10-23 01:44 PM 编辑
1。90%以上的任务地点需要更改(门忠慕容等所有的任务)大部分新手无法完成
2。新手99.99%丢镖
3。新手做任务死亡概率至少翻10倍以上
仅对新手有影响(大概20m以下的) 修炼比学习耗潜能多了,潜能作用怎么会增加 回复 1# ruoyu
要增强门派归属感同时应该让玩家前期一直在门派内为门派干活。刚入门派就一直跑出去干这干那,这样能有归属感?门派里让一个新弟子这么出去胡来吗,不成体统啊 堂主你别说话了。。。上次一个帖子CUT掉那么多经验。。。 回复 5# ftd
嗯。的确。更改了。应该是减少了挂机时间。 提升NPC还是有道理的,顶级师父怎么说也该有50M过劫难的实力吧。
现在除了我等龟速党,戳NPC一点意思都没有。
低端提升少,高端提升多?有达人能给个合适函数么? 回复 7# aomei
yct69丫的你又在造谣。
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