谈谈我心目中的北侠走向
本帖最后由 dgytt 于 2012-12-18 09:04 PM 编辑近期,论坛上对游戏改动的吐槽甚多,无非是个北侠的发展走向问题。加入北侠阵营也有一年多了,也谈谈感受及对北侠走向的分析。
感受一:关于游戏模式同质化问题。北侠的基本任务模式就是BUSY+暴力输出,门派基本都有busy,没有的话,通过出师也都能弄个。从武侠游戏的本质来讲,应该是多样化
并存,每个门派有每个门派特色,都弄成一个模式,确实是个问题。点评下各门派现状:①武当,血长、busy好、物理连攻击中等,人数最多,最受欢迎任务门派;②少林,busy
好,物理攻击buff后很好,人数看齐武当,最受欢迎推车门派;③天龙寺,一招晕好、物理攻击最强,最受欢迎过路门派;④全真派,因为同归,也是最受欢迎过路门派;⑤古墓派,
busy不错,物理攻击不错,比较受欢迎推车门派;⑥其余门派,除了个别特殊爱好的玩家,基本上过100M还坚持的很少。 这次SG调整命中和伤害问题,已经在弱化各门派之间
busy的差距,以后废掉大部分门派的BUSY的可能性很大。
感受二:关于血量问题。武当悟道造就了无数血牛,据说ark悟道数年,血量有十几万。武当的道德经是养生宝典,多悟悟,增加一定血量有一定道理,但血是其他门派的十几
倍,感觉不太合理。以后估计被CUT的可能性挺大。
感受三:关于一招晕问题。武侠里出现一招晕,绝对是个大BUG,不合理也不利于游戏体验。个人揣测,一招晕估计是以前弄出来平衡“超血量”的利器。但衍化到现在,一招
晕的存在基本抹杀了玩家之间互动战斗的体验,不管你有什么招式,我一招飞花,基本60%可能晕你,我去,太变态了 。这次SG调整命中,已经在逐步废掉一招晕。
感受四:关于经验获取太快问题。我去年年中工作比较清闲,玩了不到三个月经验达到50M,并通过出师资格考试。总体感觉北侠的经验获取太快了,北侠的祖师们也太废柴,
年纪都一大把,不如徒子徒孙个把月的修炼。牛人如:Dxf的注册时间是09年1月26日,不到2年1000M。经验的过快增长造成了游戏体验时间的缩短,观察近年来大家玩的时间,基本
上玩半年,玩一年多的就是老骨灰玩家,玩几年的也就HASH。 以后估计继续调低游戏获取速度的可能性挺大。
感受五:关于门派归属感问题。北侠游戏门派基本没有什么门派归属感,出师机制以及同质化的任务模式造成弱门派基本留不住人,强门派人扎堆。二十大门派的游戏,基本也就
几个强力门派热闹,大多数门派要不是大米门派,要不就是刚玩不懂得新手过渡门派。 以后估计继续消弱或者取消出师机制的可能性挺大。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 关于一招晕不太同意你的看法,王重阳打欧阳锋就是一招晕,杨过刚学会玄铁剑的时候,在重阳宫都是一招击败西域四大高手,也可以看为一招晕。这些都是功力不相上下时的典范。但考虑到是低概率事件,降低命中率是对的,但不能逐步废掉。
顺便说一句,我死的最疼的一次,就是死在丐帮的雷霆下,但我还是觉得一招晕有存在的合理性。 很好,帮wiz想好了cut的方向。 都是专业玩家啊,真把这里当魔兽,d3来玩了。
多玩几个小号不好吗。北侠的潜规则就是:玩的越快,走的越快。 以后北侠关站的可能性挺大 回复 1# dgytt
比我有思路多了,来当几天巫师吧。。。。专门出想法整理思路就足够了,真的是人才啊。
我纯粹都是见招拆招。 本帖最后由 npckill 于 2012-12-18 09:24 PM 编辑
不参与了。 回复 6# seagate
人人心目中都有个武侠梦,人不同,梦不同。 回复 1# dgytt
比我有思路多了,来当几天巫师吧。。。。专门出想法整理思路就足够了,真的是人才啊。
我纯粹都是见招拆招。
我来回答回答说的几点我个人的看法吧:
第一点,这个一直在弱化,不过只能说新任务对于依靠一招晕,busy的作用在弱化,这个短期内算作调节难度的调节器,长期可以考虑通过免疫或者解除某一种类型busy手段来加强不同门派不同功夫之间的对抗性,所以说未来有多种不同类型busy的门派才是好门派,比如白驼山就是最好的对抗点穴和截脉的门派,这一点毫无疑问,以后白驼山在这一点的先发优势无人能够撼动,靠点穴和截脉的门派碰到白驼颤抖吧。
第二点,血量问题可以归类为经脉系统,所有固定属性相关都可以归类为经脉系统,不过经脉系统算一个长期系统性工程,短期内没有开工计划,目前还没有离开大脑风暴阶段。
第三点,一招晕应该是限制频率,这个可以在第三期标准化考虑,可以有一招晕,可以好用,但是你总不能每秒钟晕倒一个敌人吧?敌人都是站着发傻让你随便晕倒的?又不是拍花党?不过第三期标准化何时展开再议,这个也算是更长期的工作,目前没有确定议题,不过必须有的议题之一是解决空手入白刃或者打断兵器问题,这个问题影响大家手上兵器的使用寿命,这个问题涉及面比较广,需要时间解决,其他议题列入与否到时候再说。、
第四点,目前这个速度已经不可扭转了,不过可以通过经脉系统来解决这个问题,目标限制在100m到400m的经验区间,包括未来的和历史的人物,通过经脉系统探索来获得相比经验更有效的战斗力提升方式,不过经脉系统要解决问题太多,所以解决问题越多越往后推。相当于要做一个北侠版的经验封顶形式,目前没有考虑好设计思路,只是一个方向,或者可能作废。
第五点,门派归属感挺难的,玩家总是趋利避害,未来不能保证修改会造成另外一种形式的畸形,绝对意义上的平衡是很难存在的,但是保持逻辑上的一致性是应该要做到的。 回复 1# dgytt
比我有思路多了,来当几天巫师吧。。。。专门出想法整理思路就足够了,真的是人才啊。
我纯粹都是见招拆招。
我来回答回答说的几点我个人的看法吧:
第一点,这个一直在弱化,不过只能说新任务对于依靠一招晕,busy的作用在弱化,这个短期内算作调节难度的调节器,长期可以考虑通过免疫或者解除某一种类型busy手段来加强不同门派不同功夫之间的对抗性,所以说未来有多种不同类型busy的门派才是好门派,比如白驼山就是最好的对抗点穴和截脉的门派,这一点毫无疑问,以后白驼山在这一点的先发优势无人能够撼动,靠点穴和截脉的门派碰到白驼颤抖吧。
第二点,血量问题可以归类为经脉系统,所有固定属性相关都可以归类为经脉系统,不过经脉系统算一个长期系统性工程,短期内没有开工计划,目前还没有离开大脑风暴阶段。
第三点,一招晕应该是限制频率,这个可以在第三期标准化考虑,可以有一招晕,可以好用,但是你总不能每秒钟晕倒一个敌人吧?敌人都是站着发傻让你随便晕倒的?又不是拍花党?不过第三期标准化何时展开再议,这个也算是更长期的工作,目前没有确定议题,不过必须有的议题之一是解决空手入白刃或者打断兵器问题,这个问题影响大家手上兵器的使用寿命,这个问题涉及面比较广,需要时间解决,其他议题列入与否到时候再说。、
第四点,目前这个速度已经不可扭转了,不过可以通过经脉系统来解决这个问题,目标限制在100m到400m的经验区间,包括未来的和历史的人物,通过经脉系统探索来获得相比经验更有效的战斗力提升方式,不过经脉系统要解决问题太多,所以解决问题越多越往后推。相当于要做一个北侠版的经验封顶形式,目前没有考虑好设计思路,只是一个方向,或者可能作废。
第五点,门派归属感挺难的,玩家总是趋利避害,未来不能保证修改会造成另外一种形式的畸形,绝对意义上的平衡是很难存在的,但是保持逻辑上的一致性是应该要做到的。