北大侠客之我见-江湖武侠功夫特色?
本帖最后由 shapolang 于 2013-1-25 03:52 PM 编辑也玩了一个月,人比较笨,上手慢,东看看,西看看,上问问;下听听;在各位高人各位友人的指导下;也是500k的武当小真人了;我这人是个武侠迷,N久以前就接触过,元旦无聊,偶尔又发现这个屹立16年的侠客行;勾起我年少时的梦(到现在没事还挺喜欢听听周杰伦的双节棍的,哼哼哈嘿....),那时喜欢的不行但是无从下手,无人教,无人带,最终不得已而离开,哪像现在show me the money(search),基本能解决,再不行,QQ群里问问,就基本解决了,就这样磕磕碰碰的一个月,我TMD也算会玩了;看了好些人发帖,这cut了哪cut了,这个有意见了那个不行了,看的多了,我也有些话想说;我这人话痨勿怪.
在这个武侠世界呆了一个月,感觉是有些参数还是要调衡的,在这个金庸的武侠世界以武论道,功夫招式,花样繁多(咱就喜欢这个从不屏蔽),这个咱武当小道士就不做评论了,门派特色,江湖特色,各界大巫师门创作的各种任务,嗯,那个花样太多,还木有经历过,下回再表.
这回咱说说在这个武侠世界中,感觉还是欠缺些人物本身特色初始属性之评选;
你悟性高,学习画的时间短,有个很快的成长,你玩一个星期的成果,可能我要1个月;
你根骨高,容易被高人看中,血高防高,有更高的起点,低的只能从低级师傅起一个一个拜,最终(金钟罩,铁布衫?);
你臂力高,长枪大锤法杖才能玩的转,招大威猛的就得臂力高(胡一刀的群攻?),当然带的东西也多,背个昏人扔那小山沟啊;
你身法高,偷鸡摸狗的事情和你有很大的关联,但让打架的时候也容易闪避或招架,再或者打得过就打,打不过咱就跑;
你福缘高;天上掉金砖砸死你,宝物追着你跑,想穷也穷不了,当然也得功夫好,让人眼红啊,打晕你搜身;
灵性高;能学会的功夫多,打斗之中花样多,如慕容的,少林的;桃花的,也更容易打通任督二脉,成为得道高人,
感觉初始的选择应该注定你的成长历程,和最终发展方向,门派,功夫特点也该根据你的初始属性而决定,
现在看来玩了年的老妖怪个个属性基本没什么太大区别,初始的选择成了只是开始发展的障碍;木有体现出最后的差距和区别,按理来说,应该是初始属性→武功门派→成长道路→极端平衡.同门派下的属性不同差别略小,不同门派区别很大,人物本身特色+门派特色.应该在这些初始属性里加上系数,这样500M以上的妖怪们,会有很大的区别 .
另外,看新手一上来就问,哪家厉害,哪家一招晕什么的,感觉就是为了做任务快速成长成为老妖挂而学武功,而忽略的其本身的特色;应该是只要是符合人物本身特色的武功都可以做任何任务区别只是你的功夫没到家,任务啊哪些只该是EXP POT的获取手段,或者特殊功夫的升级手段(胡一刀的胡家刀法(群攻?),感觉岳家枪的枪法也该如此,什么保卫襄阳啊这些特色任务,应该是这些招大威猛的功夫发挥的地方),或许传说中太祖长拳练到500级以上也有本身的特色,平凡的一招一式更显基本功深厚,就算是贫民的太乙系列一样闯荡江湖,练到高深之处也更具其特色,而不是,武功太普通没有什么busy啊,一招晕啊,化学啊什么,那就一无是处(有时我疑惑,是不是都得古龙里的小李飞刀一招死,这个就好玩了),问都不会有人问,当然花拳绣腿的功夫除外.(现代人更追求效率而忽略的其过程的享受,感觉)
罗了八嗦谢了一堆,哎,只是个人看法,酒越陈越香,希望北大的饺子门巫师们能将这个武侠世界体现的更完美,让更多的人来体验金庸,我总算走近江湖,接近武侠了.
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 再试试,我觉得回的帖子会放到前面,这个不错。
不过,江湖武功的特色到底是什么? 奇怪了,任何时候回帖都是沙发。 发现一个奇怪的现象,这个帖子回复的时间和帖子的位置成反比。 周杰伦的双节棍是你年少的回忆,估计你大概25左右吧。 特色到底是什么?
迷茫中... 自个顶一下{:7_279:}
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