zine
发表于 2013-2-9 12:19:41
自定义建造的东西,本身是很好玩的。
我在某个英文mud看到的一句标语,你可以在山间建造一个小木屋享受悠闲的生活也可以建造一所适合一个君主的城堡。
我总觉得自定义的东西除了满足自己创建世界的感觉之外,应该再有点其他什么的亮点,遗憾的是,亮点一直都没想出来。而且这个和sg的新别墅计划有些重叠,我就一直没想到要继续拓展下去了。
zine
发表于 2013-2-9 13:46:33
jobscore由boost创建。
发现要实现的意图和quest points表达的几乎完全一致。
boost的算法是考量几种主流任务,给主流任务加权计算后,再计算这种任务完成次数的方差,综合加权之后得到jobscore.
现在补充了3种主流任务,作为基础样本。计算得出的标准差和阈值的比较根据玩家平均标准差由1000.0调整为20000.0(对玩家的score打折降低),另增加算法,在玩家有4种任务逼近完成次数均值(>=1/2)时,且标准差<2000.0是完全不打折,或取阈值/3与标准差最小值。 3种/2种任务逼近均值,有类似优惠算法。
另新考量了剿匪藏经阁等8种非主流任务作为bonus权重,设定一个完成值,比如铜雀台完成值是50,bonus权重是0.2,玩家完成35次铜雀台后,可将之前的基础score×35/50×(1+0.2)。
总而言之,只做一种任务(比如任务a过万次,其他任务都几百次这样)的玩家jobscore将折扣很多,各种任务完成都多的玩家将会获得更高的jobscore。
sunyc
发表于 2013-2-12 15:51:16
zine: 玩家创建 主要是为了提升文字内容的丰富和优雅, 并不是功能上的因素。 比如说每个门派都有练功室 睡觉室 打造室 但是 这几个功能房间 分配在什么地方 就不一样了 , 中间是有小桥 还是有瀑布 开竹门才能进出 之类的 这样的小机关 这些都是玩家发挥的地方。
功能上来讲 所有门派应该都类似没必要有区别
bluse
发表于 2013-2-13 09:31:59
须知道,最困难的不是提出问题,而是降解问题,以达到可分别解决的地步。