这老早就上了计划的内伤系统又烂尾了吧?
本帖最后由 onlymakai 于 2013-2-22 12:34 AM 编辑空手和内功系统实在是太烂了,没一点特色,却总在一味强调兵器的地位,以前不是有个内伤系统提上日常了,这一烂就几年了又。。 1楼 跳转到 » 倒序看帖 打印 字体大小: tT发表于 2010-11-5 09:53 PM | 只看该作者
内伤系统重新提上日程
1. 内伤影响有效内力上限
2. 影响战斗力
3. 影响一切exert
4. 普通金疮药无法治疗内伤,必须使用特殊技能或者特殊药物,或者缓慢打坐恢复。
5. 霸道的空手功夫将造成更重的内伤
6. 内功根基是否扎实对抵御内伤有重要影响 还有所谓的门派终极大招,我看加强玩家的计划都得烂尾,现在cut才是主旋律。cutcutcutcutcut…… 内伤系统等我接手,我不能肯定答复具体上线日期
不过应该会接受,尽快和大家见面。 应该多做些伤内力上限的效果,顺带搞活药丸市场 就是这个家伙没事提的 这下爽了吧 药丸可以玩家自己造吗?
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