goof
发表于 2013-2-22 15:20:53
我来抛砖:
搞内伤系统不如搞内功融合系统。现在限制出师前的内功修炼确实很不合理。设想:
1、可以任意出师(第二次以上出师条件可以考虑涨EXP到多少的限制),但是每次出师前允许拥有的内功数量有限制,这就涉及到内功融合问题。
2、部分内功之间可以融合(多少级以上、哪些内功可以融合再讨论),融合时有不同程度的风险,融合的种类越多,难道越大,融合不成功损失也大(如相当真死N次,只要不怕死可多次冲关,人品不好可能要回炉了),融合成功后新的内功(名字可以自己取)具有所有融合前各自内功的属性(哈哈,爽!),以后只需修炼1种内功就行(没看见武侠小说里哪人有几种内功的)。
3、融合成功率可以结合人品、运气、内功特性等。
fflower
发表于 2013-2-22 15:21:26
太好了,少林的跌打止疼狗皮膏药易筋神功该派上用处了
seagate
发表于 2013-2-22 15:22:04
回复 2# hkyyxss
这个可以,一会儿加上
htg
发表于 2013-2-22 15:23:25
有啥子乐趣吗?这样子改?可玩性,轻松程度?
htg
发表于 2013-2-22 15:23:36
有啥子乐趣吗?这样子改?可玩性,轻松程度?
hkyyxss
发表于 2013-2-22 15:29:04
回复hkyyxss
这个可以,一会儿加上
seagate 发表于 2013-2-22 07:22 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
期待啊!更新了发个news吧
religiose
发表于 2013-2-22 15:33:22
有了这个 , 那么有might 的,岂不是更爽了。。。
seagate
发表于 2013-2-22 16:28:14
经脉系统估计今年没戏,说不定没到烂尾就流产了。
这个不会增加难度啊,是你主动使用,又不是npc主动使用,npc如果有加力用空手的少吧?
到时候记录记录修改掉就行了,加力用加伤害代替就行了。
mcmanaman
发表于 2013-2-22 16:47:24
sg,这个你还是先放放吧,等你经脉系统出来通盘考虑。
你这玩意整出来除了增加难度还有啥用?
yhzzyahoo 发表于 2013-2-22 08:01 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
刚想说这话,师父就说了,这又是个增加玩家难度的东西,没看出对增加可玩性的贡献在哪儿
fzchx
发表于 2013-2-22 16:55:00
既然有内伤了,也加上肢体残废系统吧,比如我一棍子把敌人右手肘关节抡的粉碎性骨折了他凭什么还拿剑缠我
...
hash 发表于 2013-2-22 06:46 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
顶啊很有创意啊以后专门练个打小jj的pf