【梦话连篇】tip:coroutine in lua
本帖最后由 hijacker 于 2013-5-25 07:16 PM 编辑function create_coroutine()
wait.make(function()
while true do
if NotEmpty(Queue) then
Queue()
table.remove(Queue, 1)
else
wait.time(1)
end
end
end)
end
·对于每一个新建的coroutine,永远不让它dead。队列不空时办事,队列空时闲置,大致代码如上。
·用户需要新coroutine时先检查有没有已创建的闲置coroutine,有则不从新创建。
优点:避开了回收环节,猜测可有效解决mush崩溃(其实我没遇到过)问题。
缺点:想到这里时脑壳开始疼,两个字:复杂。致命缺陷还没想到,请各位指教。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 本帖最后由 hijacker 于 2013-5-25 07:16 PM 编辑
回复 1# hijacker
来消灭一下我自己的零回复hz9
不过这个思路已经成为过去式了,最近又想出一个新点子,也许可以在保证编码效率的同时,完全抛弃coroutinehzk 啥电子呢 本帖最后由 yhzzyahoo 于 2013-5-25 11:56 PM 编辑
回复 3# emyt
指令队列怎么样?和wait.lua类似,区别是用timer和trigger控制指令流而不是coroutine的挂起/唤醒……不过细节我还没时间想,打算下个月开始着手研究+搭框架 本帖最后由 yhzzyahoo 于 2013-5-26 10:58 AM 编辑
回复 5# yhzzyahoo
窃以为那样的话MC就只相当于zmud的快速稳定加强版(zMUD PRO?),使用时的优越感不够强烈啊,而且我就喜欢折腾这些东西yct15.5." />5." /> helllua?
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