这。。。。
玩家分三个等级又是为何? 这比中国梦还难实现啊 关于未来游戏的幻想:
游戏的核心精神是: 民有 民治 民享
玩家的核心精神是 爱因斯坦的名言 :“一个 ...
huye 发表于 2013-3-18 10:11 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
好像肯尼迪也说过类似的话:不要老想国家能给你什么,而是想你能为国家做些什么。 金山是个烂公司,别的没注意看……{:7_279:} 建议玩家分成蒙古人、色目人、汉人、南人,共建和谐大元朝 hehe l
领教了
看来。。。。。。 基金会是现实的基金会
想这次的升级服务器 不就是玩家捐助的吗
本来这东西就是 幻想
其实本来也不想写出来的
可是 几个事情凑巧 刺激到了我的神经
所以就JJYY了一番
其实 现在的MUD就像 一个封闭西部小镇
而且玩MUD的人 好像都是 相对成熟却又有点理想主义的人
在现实里有稳定的收入和环境
已经是社会的 中坚阶层
所以 MUD完全有实行自治的 条件
还有
网络上的民主 总要比 现实中的民主 要 简单 方便 一点
如果在网络上的 民主尝试都无法 实现
那么现实中的 就完全是奢望了
“即使所谓民主国家也没全民议会的情况,也只是几个势力集团轮流坐庄而已
人都是自私的,要搞玩家自治,后果就是哪边叫得凶哪边占便宜”
MUD中的玩家 来自各地 分属不同的门派 利益链也脆弱到 几乎没有
要想形成势力 比现实中要松散的多
如果某个集团 拉拢了大多数 那么 他的占便宜 也是 大多数人占的便宜
如果某个集团 不能拉拢 大多数 那么他也占不到便宜了 还要担心对方的反扑
最后 引用 乔布斯的 话
你是要玩一辈子的泥巴,还是要一个改变世界的机会。
(。。。。。。)
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