巫师的责任
巫师的责任[日期:2008-12-18] 来源:作者:叮当日记 [字体:大 中 小]
九九年的最后几天了,因为是年底,大家的工作都很忙,先是MUD的周年庆典,然后又是各自外出拍片的拍片、学习的学习。今天一起请“无聊”的诸位网管一起吃了一顿饭,聊了聊今后在无锡网民之间的一些合作话题。吃完饭,送走各位客人后,星如雨说,正好大家很长时间没有开会了,于是,一起又钻进一家茶馆里商讨了一下下一步的工作计划。
局外人也许看得会有些发笑,不就是维护一个游戏嘛!怎么搞得象模象样地,又是开会、又是讨论的。其实这也是我们“谁与争锋”这个MUD巫师组能保持这么长时间的稳定与坚定性的一个特色保证。短则三两星期,长则月余,大家必然会约定时间,一起讨论一些近期出现的问题,分派每人下一步的工作任务。相互鼓励、相互打气。坐在茶座里,我看着身边这些最最亲密的战友与伙伴,一种感慨由然而生。一转眼已经一年多了,如果说当初我们相聚在一起是因为兴趣与爱好,那么到了今天,在座的第一个人对这个MUD的认真与执著就应该是一种责任了。
巫师的责任到底是什么呢?换句话说,是对这个MUD负责?还是对这个MUD的玩家负责呢?一时半会还真的说不清楚。因为巫师的身份真是太特殊了。对MUD负责,也就是网络管理员了,似乎在MUD的巫师守则中有“巫师不得参预玩家纠纷”等等这么一说,但实质上,由于MUD本身是一个边开发、边运行的游戏系统,巫师是无法象网管那样轻轻松松地监视系统运行,查看玩家守纪情况。他必须要注意回答玩家提出的一些问题、意见。排除一些常常出现的故障。解决玩家之间发生的违反规则的纠纷,处理由于系统问题给玩家造成的损失和所得。更进一步说,象PK这种完全属于玩家之间的事,但在国内大多数MUD都无法完全实现由程序来调控的情况下,一旦这种现象泛滥,巫师就得出面干预、制止,甚至说镇压更为确切些,而他在管理网络系统的地程中,与玩家之间的联系是极其密切而必不可少的。他所做的都是为了让玩家更加顺利、公平地进行这一游戏。
那如果按上所述,巫师是对MUD玩家负责,就好比是程序开发员,可程序开发员都有着商业驱动力量。他们在开发程序时必然地会受到市场、客户要求的影响。其中有时不得不牺牲个人的与想法,作为回报,程序符合市场中味,就会有商业性开发的利益回报。但巫师却是一种义务性的工作。这种没有索求的工作,虽然在一定程序上可以避免由于商业利益所要求的对开发风格乃至开发思路方面的削弱影响,但不要忘了,它会带来另一种更可怕的影响,那就是责任的偏移:有的巫师可能会说,我又没收你玩家的钱,又没拿一分钱工资,我凭什么要听你的话,凭什么要按你的要求去改动程序。这样,在保持个人风格的旗幌下,却最大程度了淡漠了玩家的意见与感情。这一点是绝对不同于程序开发员的。
因此,巫师必须要在为MUD生存与MUD玩家服务这两点上同步前进,同步负责。只是略有轻重而已。
第一责任应该是维持MUD的运行,我说过一句话:MUD的生存权大于一切,运行得是否好、开发得是否有特色这些必须要建立的这个MUD是否能够存在。这也是每一个MUD里的巫师在PK泛滥之后,果断出击进行扼制的最主要的潜在原因。每一个被限制PK的玩家都会拿着“巫师不管玩家之间纠葛”这一条来反对巫师插手。但是,如果过份的PK会直接影响一个MUD的人气,而将最主要的新手扼杀在了襁褓之中。“生存权是最大的权力”有权支否决其它的原则和规定,巫师不会坐视MUD的人气被人破坏、捣乱。
第二责任便是为每一位玩家服务。 MUD采用了开放式的LPC语言进行编写,开发、测试、运行、游戏都是在同一个时刻进行。理论上它可以不断地添加一些更新、更奇的东西,尽管由于这个游戏是多人同时连线交互式的运作模式,每天都会有各种各样的玩家创造的新故事、新经历。但是,系统本身的扩充与完善仍然是十分重要。MUD的魅力就在于不断的更新、不断地进步。让玩家在游戏中持久地保留着新鲜感。
我见过一些巫师曾说过:“没有谁强迫你玩我们这个MUD,你有权来,也有权不来。你有选择玩哪个MUD的自由,我也有听与不听你意见的自由”等等类似的话。这类话从本身的实际道理上来讲,似乎并无什么大碍。但是说这话的巫师一定没有意识到自己的责任是什么。他把自己与玩家等同了起来。
巫师的责任应该是一种带有自虐性质的负责精神所支持着的。因为在如果这个处处讲究金钱与收益回报的世界中,还能如此保持,我想也找不出其它更好的解释吧
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 看看这兄弟谈谈责任自己也思考了些问题,有点嘴痒,想在这唠唠。
说着责任这个词语应该等同于“规则”、“规范”吧,比如巫师责任这个词语的解释应该等同于巫师规范吧,作为玩家我们总是想制定些规则,努力去规范巫师以及玩家的行为,以让这个游戏变得更加生动、人性化。可我却发现这些规则无论规定的如何细致,如何科学,但说到底都是苍白的。因为重要的并不是制定什么样规范,而是又谁来制定规范。
历史上大大小小的国家,我们可以看出制定规则的都是一个国家的统治集团,而规则本身就代表这权力的意志,通俗点说就是“谁占据统治地位了,谁能够制定规则了”,历史上大大小小的国家、阶级、集团说形成的关系无不是权力竞争和妥协的结果,更是赤裸裸地体现了权力意志。
这好比说我要路过一座山,有人找我要买路费,过一次5块钱,我不搭理他,因为凭什么我要听他的呀。结果他掏出一把枪,说不叫就杀了我,没办法为了保命我只好交了。这就是权力意志,我不交就会受到惩罚,而我没有能力抵抗这种惩罚我就自然的接受这种规则了。事后我去报警,警察把这个非法收费站给端了,这就是一盒更大的权力意志征服了一个弱小的权力意志。我们国家常说这是人民当家做主的时代,所以我们的法律所体现的自然是人民的意志了,姑且我们这么认为。但遇到国际问题我们的人民意志就不管用了,吗因为有更强大的意志压制我们,逼我必须按他们的规则办事。比如台湾问题、海底捞、南海问题,说实在所谓饿规则从来就不是一个先定的真理,哪怕国际法也不是普遍适用的,大陆架概念的提出来好像只是肯尼迪的一句话“要求把国家权力伸张到到陆地到大海的自然延伸,不超过350海里,好像是这样),世界上没人比美国强大,自然是接受了他们所制定的规则了。所以南海问题,说历史证据、文化证据,那其实只是权力的注脚,只是为了让你动武的时候能够名正言顺而已,真正引导这些问题方向的还是权力的意志,谁强大的就谁制定规则,不服我用飞机大炮干你。
北侠到没有这个赤裸裸的利益关系,但也不存在一个置身于北侠之上的权力集团。你做到伤害他人的时候,自然会产生权力意志上的斗争,比如pk,到最后胜利的并不是占据真理的一方,而且权力大的一方。你把别人pk了,别人pk不过你,你就有资格制定规矩,别人不服找朋友pk你,你又被别人pk了,你的权力意志就受到了他挑战。北侠玩家之间大部分是和谐的,pk还是少见,但并非没有pk,而每一次pk的结果胜利的都不是占据真理的一方吧,可以肯定的都是强大的一方把弱小 一方pk怕了,弱小的一方屈服了。美国人有句话叫做“打不过的敌人就是朋友”,这句话恰恰体现了人与人之间意志的竞争关系。
巫师在北侠是个特殊群体,他不体现玩家的意志的,也就是说你看他不顺眼pk不了它,pk了他也无所谓,反正可以call,他也不会和你在游戏里竞争,但是它有权利依据规则对你进行奖惩,即使你不服,似乎也拿他没办法。所以玩家在巫师面前自然就是弱者了,所以在北侠里巫师制定的规则必然是比玩家来得有约束力了,因为他的一言一行影响着游戏的进程,并有权力对玩家奖惩,这就是一种强制力。
当然即便巫师是游戏的强者也绝不是说北侠就体现了巫师的意志了,巫师的行为还是受到约束的。巫师所制定的规则影响到游戏的未来,所以在制定规则的时候巫师并不是为所欲为的。好比领导制定法律,允许抢劫,偷盗,这样社会就乱了,这样的领导没几天就被人大罢免了。
很多玩家在制定巫师应该遵守的规则,似乎没想到这儿规则是否对巫师油约束力,一个没有约束力的规则,无论制定地再好都是没实际意义的,别指望其他人会主动去按照某人制定的规则办事,因为这体现的是意志的斗争。
作为玩家我们唯一的权力就是玩或者不玩而已,要让巫师听玩家的,除非,巫师是玩家用金钱来雇佣的,不安我的意志办事我就解雇你,问题是巫师也有接不接受你雇佣的权力。
无法对北侠的巫师进行规范,这就是北侠的问题,这也是特色,游戏吗就这么回事,在这里拓宽我们的交际面,交到情投意合的朋友才是最有意义的,这是我的看法,什么规则不规则着,能承受就承受,不能承受吐槽下,发泄下也就是了。 本帖最后由 wzxb 于 2013-5-5 04:25 PM 编辑
重发了一次。
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