关于MUD图形客户端的探讨
MUD图形客户端的讨论由来已久,这里发布一下自己的一些胡思乱想。第一个问题是:我们需要怎样的图形客户端(下面简称为“图端”),或者换个角度来说,图端的适用性如何?
这个问题的一个选项是,一个通用于各种MUD,起码是各种中文MUD游戏的图端。另一个选项是,一个北侠专用的图端,至于其他MUD,能用也好,不能用也罢,不去关心它。
这是个很基础性的问题,因为不同MUD,有很多设置不相同,通用型的图端难度无疑要远大于专用型的图端。
我们考虑一个问题:其他MUD能否用这个图端,跟我们有多大的关系?
这么一想,一批人就会直接给出答案:做一个北侠专用的图端足矣。
且慢,还有一个很重要的问题没说:北侠专用的图端,这意味着,要开发一个全新的客户端软件,这个工程量可不小;而通用图端,意味着对现有工具比如MUSH的修改设置,工程量就小得多。
这么一说,又有另一批人会给出答案:那就只好用通用的图端了。
好吧,且慢again。。。用通用的图端,带来的另一个问题,就是需要对服务器进行大手术,就像wiz说过的,协议都需要修改,这个工程量……也不小。
现在的困境就是:要么通用图端:客户端小工程、服务器大工程;要么专用图端:服务器小工程、客户端大工程。似乎没有其他的选择了……
臭鸡蛋飞过来了:这也不行那也不行,让你丫的卖关子!yct26
好吧,别打别打。yct18我想说的是,不管怎么选择,要实现图端都不是件简单的事,哪种方案都可以,看wiz们怎么选择了。
这里想探讨的是专用图端的办法。下面就专用图端的方案继续分析一下。
第二个问题是:怎样解决协议的问题?
有wiz说过需要修改协议,其实我觉得在第一个问题答案的前提下,大可不必对协议动大手术,完全可以参考MXP的做法。
MXP其实没有对协议做太大的改动,只是在里面增加了一点东西,比如我们常用的福米,MXP做的工作主要是两点:
一是,在Login的时候加了一个MXP验证,也就是向客户端发送一条特殊格式的消息,消息格式大概是:
#27
#27是指ASCII码为27号的那个字符,用文本看不到。
支持MXP的客户端,收到这个消息之后会给予回复,服务器就明白了。不支持MXP的客户端,自然没有回复信息,服务器等待5秒之后没有收到回复,就按客户端不支持MXP处理了。
二是,支持MXP的客户端,服务器在需要发送福米图片时,就按照MXP协议发送特殊格式的消息,消息格式大概是:
#27
不支持MXP的客户端,服务器只好直接发送图片url地址,让客户端去处理了。
参考MXP机制,我们也可以定义一个PKUXKX MUD Graphical Protocol,简称PMGP。
在Login的时候,加一个PMGP验证,向客户端发一条特殊格式的消息,格式参考MXP,把里面的1z换成别的什么字符,我假定是2z。
有规定格式的回复,就是支持PMGP,否则就是不支持。当然,估计全世界就咱们自己搞的图端支持这个。
不支持的客户端不说了,一切照旧,该咋样咋样。
发现支持PMGP的图端,除了平常发送给客户端的文字之外,考虑参考MXP发送福米图片数据的方式,用特殊格式发送一些数据的客户端。比如:
#27
发送这个把hp数据发给图端,图端检测到收到 #27
本来这些东西可以用hp或者hpbrief命令通过触发器解决,但是很显然通过触发器去解析的效率肯定是比不上图端内置的程序。这么做更重要的一点是为了解决下一个问题。
第三个问题:关于消息推送机制。
MUD现状,有一些信息是服务器主动推送给客户端的,不管客户端是否向服务器请求数据,都会收到此类信息。比如有人杀你,你就会收到XX想杀死你的信息。
还有一些信息是请求制的,除非客户端主动发送命令给服务器请求数据,否则服务器绝对不会主动推送此类信息。比如最常用的hp、sc、sk等等,你不输入命令,服务器绝对不会推送信息给你。
对于第一类信息,没有什么太大的问题,图端和zmud、mush都可以依照自己的规则处理。
而第二类信息,却是关系到图端成功与否的关键。
很明显,你在玩wow的时候,只要受到了伤害,左上角的血条是一定会扣血的,受到了治疗也必然会加血。
而对于图端来说,如果不改变机制,除非你主动向服务器发送hp请求,服务器是不会告诉你现在你的血量是多少,你的血条永远处于原有状态,这是绝对不能容忍的问题。
当然,你可以用定时或不定时的发送hp命令刷新血条数据,但是这又有一个问题,那就是你不知道该什么时候刷新数据。
刷新时间长了,血条不能真实体现实际情况,刷新时间短了,两次刷新之间状态没有任何改变,平白浪费了服务器的处理时间。
靠客户端的努力,最多是缓解,但是永远不可能从根本上解决这个问题。
所以这里就考虑到服务器需要动的手术了:当服务器端某个ID的状态进行修改时,比如调用id->set("hp",xxx)时,在类似函数中增加一个功能:当客户端使用图端时,主动向其推送一条特殊格式命令,比如:
#27
于是客户端的数据就实现了与服务器的真实同步。
总结一下,用上述机制实现图端的工作机制:
1、客户端:需要设计全新的北侠专用图端,这个图端既要支持MUD客户端原有的各种功能,比如trigger、alias,又要支持与北侠服务器之间的PMGP。
2、服务器端:需要设计一套PMGP各种消息的格式,并增加Login时的PMGP验证;需要增加全消息主动推送机制,该机制非必需,但是增加该机制才能实现图端的完美化,不需要一步到位,可以逐步完善。
最后是风险预估:
1、客户端:无安全风险,最大的风险是工作量大,烂尾流产……
2、服务器端:第一个风险,全消息主动推送机制,可能给网络增加很多通信流量,估计可能有30%-50%,是否能够承受存在风险;
第二个风险,全消息主动推送机制推送的信息可能被其他客户端的Trigger利用,导致原有的一些控制机制失效。这个问题相对好解决,只要把主动推送机制推送的信息做一下简单加密,甚至都不用加密,只要做个转换,转换成无法被zmud/cmud/mush捕获的文字就OK了。图端因为是用内置程序而不是用Trigger来解析这些信息的,所以不会受影响。
其他风险……还在想。
因为手上关于MUD的资料太少,很多地方是靠想象的,纯供闲聊探讨。yct15.
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 顶 都没有wiz来回复下这个帖子,看来图形化是不在日程上了 都没有wiz来回复下这个帖子,看来图形化是不在日程上了
hijacker 发表于 2013-5-17 20:28 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
发的位置不好,闲聊快板沉的太快了,我转了下位置 都没有wiz来回复下这个帖子,看来图形化是不在日程上了
hijacker 发表于 2013-5-17 08:28 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
Idea is nothing, execution is everything! 本帖最后由 dsleeper 于 2013-6-3 12:56 PM 编辑
` 修改mush 是目前最好的方式图形客户端 的含义不一定会要全部图形化 而是把信息流分开 比如说单开一个窗口显示 HP等等单开一个窗口显示聊天信息等等 但是Mush这个维护者我跟他聊过 他对多字节程序不太懂 我还push了他半天才勉强把 utf-8 中文发送支持给加上了 但是Mush这个维护者我跟他聊过 他对多字节程序不太懂 我还push了他半天才勉强把 utf-8 中文发送支持给加上了 ...
sunyc 发表于 2013-7-5 01:42 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
mush支持utf8啊 回复 10# jason
mush原来只支持 utf8 接受 不支持utf-8发送后来勉强给加上了