高阶的玩法(预案)
先从题外话说起,金庸小说里高手的划分。个人认为,
像独孤求败,前朝太监,黄裳,阿青,逍遥子这些可以归为传奇级别的水准,远胜于小说中活蹦乱跳的其他人。
其次是华山论剑的五绝,张三丰,风清扬这些,可以归为宗师级别的水准。
再次是裘千仞,三渡这些可以归为高手一级。
再往下就是全真七子,梅超风这些归为中上一等的高手。
再往下就是江南七怪这些中下一等的江湖人。
最底层就是出来基本就是犯2或者送死的杂鱼级别了。
好吧,宗师和传奇级别之间还应该再加一个级别,就是开了诸多金手指还没有判师惩罚的郭靖,杨过这些家伙,姑且归纳为大宗师级别。
北侠的高手可以一人干翻以上提到的所有人而不费吹灰之力。
高阶(这里指101级+),几乎还是和入门弟子一样在江湖中杀些没字号的劫匪,水贼啥的实在太没高手风范了。
这里把一些即将放出或在未来将放出的内容和大家讨论一下,希望抛砖引玉,获得更好的想法补充进来,丰富玩法。
101级-120级(暂时开放到120级)这里就准备定义为北侠的高手,裘千仞级别的,就是打起来王处一,郝大通等(100级-的)不费吹灰之力的。
这里的提到已解决只是测试站通过,并非更新到主站,请大家别立刻尝试,等待News。
问题1,升级掉exp,skills下降咋办。
答:已解决。101级以上需要的经验支撑计算的是当前经验(hp显示的)和levelup消耗掉的之和。
很明显,已经可以突破full skills的限制。
例:你的datengnuo-bufa等级超出经验支持的能力范围,已经恢复到902级。
hp
≡━◎个人状态◎━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≡
姓名:喔喔 级别:一百零一 I D:
≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≡
【 精神 】 0 / 2136 [ 15%]【 精力 】 0 / 0 (+ 0)
【 气血 】 0 / 6 【 内力 】 6280/ 6280(+ 0)
【 食物 】 -40 / 400 [饥饿]【 潜能 】 -2721
【 饮水 】 0 / 400 [饥渴]【 经验 】 11.98M
【 状态 】 濒危
≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◎北大侠客行◎━━≡
902级显然不是12M可以支持的,而是12M+101级消耗的经验支持的。
注:这里的101级是call出来的,不是说12M可以升级到101.
问题2,exp低了,战斗力降低怎么办。
前面说过,101级+对100级以下应该有跨越级别的压倒性优势,
战斗力主要是物理攻击(平砍),各种pfm,pfm比如busy类pfm低对高,将有命中下降惩罚,高级对低级将有命中上升补偿,再举个更简单的例子,800M花了200M升到110级,肯定比950M的100级厉害。
其他好处,
101+出先天罡气,可以战斗前贮存10%打坐获得的内力,作为罡气,罡气可以理解为星际争霸里神族的护盾,罡气不被打完之前不伤气血。
106+允许武功级别在相对计算下再超10级
111+4围上限变更为55.
116级+可以强化自身绝学,比如出师来自/当前门派是丐帮,可强化降龙掌或打狗棒,全真可以强化先天功,这里会让这些小说中纵横无敌的绝学重现小说中的部分风采,强化强化再各方面,等于一个新的skill,要明显和其他武功有区别。
121+可以体现小说里摘花落叶皆可伤人的境界,比如允许用刀使出剑的招式。
(不过近期只会开放到120级)
101+以上掉落的随机武器,宝石将不同于现有的随机武器宝石系统,可含有属性/抗性强化。
问题3,skills突破exp限制之后,打npc不是太容易了?
101级+以后面对的将会是重新设计的3-5个任务,或者原有任务的npc做出的不同处理。
完成这些内容之后,npc的技能级别按这张帖子最早述说的级别来调整。
但是允许通过learn学到的将保留现状。(比如黄药师可能调整为1600M,2300级技能),
但是玩家通过learn,qiecuo获得碧海神功的限制仍保留在400级。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 看起来不错
支持一个 我离100级好遥远,支持啊, 等级升级到101级,要花好多gold呀。。 本帖最后由 hijacker 于 2013-5-15 07:53 AM 编辑
回复 1# zine
为什么要在100级搞一个跃迁式的分水岭呢,感觉怪怪的。。。
还有那些要压低悟性练玄铁的、压低容貌保证pfm命中的根本就不想升级的岂不是要在这么大的差距面前被迫升级了?可不可以设置一个参数让玩家选择在levelup时不升级或重点升级哪项天赋呢? 先从题外话说起,金庸小说里高手的划分。
个人认为,
像独孤求败,前朝太监,黄裳,阿青,逍遥子这些可以 ...
zine 发表于 2013-5-15 04:04 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
把现有的门忠任务cut掉吧,完全落伍了。 回答一下以上的提问和顾虑。
100级以上升级的巨大消耗,决定了100+的玩法和战斗力有了飞跃。
举个例子,dxf升到120级,差不多就剩一半经验了。
相对于金钱,我个人觉得声望更难攒够。
不存在被迫升级,100及100级以下不会有任何变化,如果不考虑以上的好处,只想继续打怪练功,完全没必要升级,如果既想好处,又说被迫,就有点那个了。天下没有好处占全的事,这要自己权衡,哪种利益更大。其实玩到差不多够升级的条件,几乎都不用权衡了,我个人觉得被迫升级的感觉是来源于离100级实在太远,才会判断好处还不足以帮你下决定 回复 7# zine
明白了。。。好遥远。。。希望自己能在北侠存活到100级yct29 为嘛我看了一点心动的感觉都木有呢?难道是老了?yct63.
这也就是类似WOW从燃烧远征70级升级到巫妖王之怒80级了嘛。
等玩得差不多了,后面还可以有大灾变和潘达利亚,5.0/5.1/5.2/5.3……
乍一看是加了不少东西,其实嘛……好比我60级的时候5000血,被法师BIU一下,爆击1500!好痛……90级了,50万血,被BIU一下,爆击15万!这个更吓人!其实嘛……有区别木? 问题3,skills突破exp限制之后,打npc不是太容易了?
101级+以后面对的将会是重新设计的3-5个任务,或者原有任务的npc做出的不同处理。
升级出新功能就是为了打npc容易,重新设计npc的话,那升级的作用是不是就不明显了?
完成这些内容之后,npc的技能级别按这张帖子最早述说的级别来调整。
但是允许通过learn学到的将保留现状。(比如黄药师可能调整为1600M,2300级技能),
但是玩家通过learn,qiecuo获得碧海神功的限制仍保留在400级。
这个绝对支持,北侠获得经验太容易了(一个任务就好几万,以前的书剑mud一个任务最多不超五百,差一百倍),所以玩家的skills很轻松就超过NPC,这个还是应该平衡一下的。各门派宗师级别提高也有利于增加门派归属感,弄个洪七公400skills,我没一周就超过他了,这。。。。。