请教关于 mush 的断线重连问题
网络不稳定,有时候会断网,但是mush 经常在断网以后不能自动重连,zmud就没问题,“断线后重新连接”的选项是选了的,大家有什么好的解决办法么?北大侠客行MUD,中国最好的MUD 可以参考mush领悟机器人的源码。用IsConnected()的返回结果判断连线状态。用Connect()连接游戏。 回复 2# feehoo
多谢老兄,我去看看。 挂个timer
if IsConnected() == false then Connect() end 挂个timer
if IsConnected() == false then Connect() end
wktxbl 发表于 2013-7-3 03:31 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
解决不了假在线的问题,也就是IsConnected() 返回的true,实际已经掉线了 回复 5# sansouci
检查接收服务器字节数
根据bytes变化确认是否假死 这个事情解决的思路还是可以有几种的,比如下面这种:
首先:使用事件函数来断线重连
其次:用定时器定时断线
最后:用重置定时器当触发某些事件的时候执行重置定时器的函数,保证有服务器反馈的时候断线定时器持续重置 回复sansouci
检查接收服务器字节数
根据bytes变化确认是否假死
oolong 发表于 2017-6-19 02:53 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你这个方法可以考虑,俺的解决方法是用多行触发,比如利用timer每5分钟检测一次服务器状态,假死的时候虽然IsConnected()仍会返回true,但要是连续两次以上就可以判断为假死并发出重连的命令。
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