关于刷新机制的问题,大家有没有要补充的
本帖最后由 labaz 于 2013-7-9 08:08 AM 编辑想做个刷新机制,目前设定对一个房间里停留超过3次刷新(也就是至少30分钟)的物件进行销毁处理,以下这些排除在外:
本房间自动刷新的除外
玩家除外
宠物除外
随从除外
master类除外
不可见的除外
不知道大家有没有其他可以补充排除的(发布任务的npc肯定不能除外)
北大侠客行MUD,中国最好的MUD
8305端口目前进度
07.08 基本完成对房间对物品类对象的清理,清理间隔为半小时至一小时之间。修复原有刷新的一些bug。
07.09 继续收集建议,整理npc需要清理的清单,目前考虑的有所有任务发布npc、horse(数量观察中)、bt蛇?、… 貌似就是cut了百晓生 看起来非玩家的wiz也在被清除之列 回复 4# yhzzyahoo
比如什么任务?我之前查下来还没发现有超过的 和现在的刷新机制有啥不同? 主要少减少对象免得像上次哪样出现对象过多堆栈溢出导致crush
其实对大家没有影响,腊八已经优化了一部分,好像把对象个数从4万8减少到4万,减少了1/6对象
腊八想法是进一步减少无效对象,使得游戏能够支持更多用户和更多的地图 发布任务的保留下吧,哪怕延长点时间。任务npc就算了,提醒大家及时完成任务吧 能把满地被杀手、慕容叛徒还有做HYD死了的宝图碎片1234刷没了就好,那会练云风时,逆天老说满地都是痴心情长剑。。 回复 9# zhangchenyun
原来那满地的痴心情长剑是你的啊yct15.
回复 1# labaz
吸内力的骨架这个应不应该除外呢,还有发门忠的NPC是不是考虑下可以长时间保留。。。另外我经常接了韩世忠任务后优哉游哉地泡杯咖啡再去完任务,感觉奸细好像不会走动也不会消失的样子,不知道是不是原本能够保留超过30min的。
PS:什么叫“不可见的”? 每个房间计算更新次数会不会更耗资源