fluffos征求意见
为了减少系统卡顿,fluffos引入了一个feature,或者说是bug fix,那就是房间的刷新时间从7分半到15分钟随机。比如房间A现在刷新了,它的下次刷新最快是7.5min,最慢是15min。再下次再随机一个时间。这样的好处是显而易见的,整个系统所有房间同时刷新随着游戏的扩展是越来越不可接受的。新的方案对性能是大有好处的。
但这样有个明显的问题,就是大家可能习惯了时间一到,大家就去搬npc,抢东西。现在这个时间无法估计了。
大家看看什么意见。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 坐等楼上被喷 应2楼要求,喷。 有条件支持!
如果把系统的这句话 【江湖传闻】江湖又暂时恢复了表面的宁静... 从此撤销的话
建议让新刷出来的有守门性质的NPC,做一个emote。
谢谢chat* beg jason 有可能导致本来正常游戏,按时去看一眼的玩家不得不登小号守着某处刷新点(如果这个资源是很重要的话)
如果每个房间刷新都是单独计时(随机时间),会不会占用比之前要多的资源在计时上?
不过原有的同时刷新几千个房间不论是从系统性能还是合理性上来说都很差,除了方便玩家卡点刷资源之外没有任何好处。 有可能导致本来正常游戏,按时去看一眼的玩家不得不登小号守着某处刷新点(如果这个资源是很重要的话)
如 ...
zine 发表于 2013-8-9 11:24 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
不会消耗更多资源的。看这个:
ob->next_reset = current_time + TIME_TO_RESET / 2 +
random_number(TIME_TO_RESET / 2); 从系统优化的角度说是有好处的。
不过,萧峰之类的任务就更危险了。
现在知道NPC的刷新时间,可以清场。
以后不知道了,晕了后突然NPC刷新出来,就OVER了。 几千个房间为何要同时刷新的,假如这个房间的场景没有改变就不需要做任何刷新操作的 这样对xf的确影响很大 回复 8# chieny
如果需要通过某种比较来判断是否需刷新,其计算负担要高过直接刷新。