朝廷守门任务意见征集
最近整理朝廷过渡到大宋,转移任务时发现守门任务,一个函数恒为0,结合上下文可以判断作者原始意图是守门时候当前环境只要有壮汉,就不继续生成新的壮汉,就是说同时只应该有一个出现,因为一个函数被改成了恒为0的情况,于是变成无限生成壮汉。改回去,可能会让守门得经验效率大大降低,不改的话一个房间生成上百个同样的npc简直就是笑话。
这里征集一下大家觉得最高一个房间生成多少个壮汉比较合适。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 我记得以前一个人守门都是一二十壮汉在那,方正都是挂机;只要不是经验太少应该影响也不大吧 回复 1# zine
巧了,昨晚我也在看这个,代码都在本地改了。因为没分析彻底,还没提交。
目前有两问题需要考虑
第一,虽说如果修复成杀完才接着出会影响任务收益,但是也要考虑当前收益是否合理。需要了解现在收益多少,明确多少收益合理,然后再来看要不要连续生成。
第二,当前已经修改的是白天会主动杀官兵了,npc不停刷在白天对性能基本没影响。主要是晚上关门后会积累壮汉,到凌晨开门时集中进入战斗,这时影响会有。 WIKI里面这么说的,希望不要差太多。
先说守外城,守外城奖励根据杀的壮汉数来算的,一般白天守门每次奖励在8k左右,晚上在1w以上。守城一次10min。 回复 1# zine
支持500个壮汉同时对守门进行叫杀。 WIKI里面这么说的,希望不要差太多。
先说守外城,守外城奖励根据杀的壮汉数来算的,一般白天守门每次奖励 ...
zues 发表于 2013-8-14 08:44 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
只要有奖励,大家不会介意是不是没有壮汉的 我谨慎的回一下,可以不改
因为这个刷新只到天亮
以前壮汉并不会积累很多啊,这几天壮汉异常的多未必是这个原因 我当时也很少去守晚上,因为太危险
支持不改是个人觉得没有大影响的小bug可以留着,改动需要wiz干活,同时也有新bug的隐患
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