daji
发表于 2025-6-6 18:23:24
玩的不多,什么体系没太明白。
技能既不是完全固定build,也不是给build套路自由配。两者都有兼顾。
这么多门派还有职业影响和玩法,其实挺大的一游戏了,能一直维护也是佩服。
倒是翻帖子感觉cut和吐槽cut是北侠的传统文化之一,哈哈。
zhangchenyun
发表于 2025-6-6 18:26:23
我只是感慨一下,大势所趋改变不了啥,毕竟用了那么久了撒,有感情了,从小用到大
jarlyyn
发表于 2025-6-6 18:39:16
daji 发表于 2025-6-6 06:23 PM
玩的不多,什么体系没太明白。
技能既不是完全固定build,也不是给build套路自由配。两者都有兼顾。
这么多 ...
北侠的问题不在cut上。
而在于高投入,沉没成本大的同时,没有安全感。
大概相当于
你发现自己的孩子从小运动细胞好,于是花了10多年把他培养成足球运动员。
突然有个人把他打成重伤,他再也不能从事体育运动了。
虽然日常生活没有特别大的影响,但是那种巨大的失落感,差不多这样吧。
你为了某个目标,研究build,苦练技能,打了几千几万个fullme,突然有一天有人会跳出来告诉你,你这个不对。之前你已经算占便宜了,你该知足。
能接受这点,怎么玩都不怕。
kumarajivar
发表于 2025-6-7 07:38:19
jarlyyn 发表于 2025-6-6 06:39 PM
北侠的问题不在cut上。
而在于高投入,沉没成本大的同时,没有安全感。
巫师设计制度的随意性,造成的新老玩家之间成长的不平衡性,是当前面临的最大问题。一款鼓励手动fullme的游戏,设计的任务靠手动几乎完成不了。