okely 发表于 2013-9-16 09:05:21

六脉应该是少商 少泽 中冲 关冲 商阳还有什么来着
学会一剑 就一个pfm 最后融合 六脉齐发

okely 发表于 2013-9-16 09:05:34

六脉应该是少商 少泽 中冲 关冲 商阳还有什么来着
学会一剑 就一个pfm 最后融合 六脉齐发

jsload 发表于 2013-9-16 11:31:51

六脉之间的区别本就是风格的差异,非要给一脉一个pfm,有些牵强,按照我的理解,给一个我的设计思路:

1、首先六脉应该做出六套不同风格的skill招数

        所谓的风格不同不是限于描述,而是例如:
        A脉走轻灵的路子,攻击速度快,但相对伤害低,高等级的时候可以有自动pfm,自动2-3连之类的
        B脉走打大开大阖的路子,速度慢,伤害高,高等级后对jiali的影响特别显著
        C脉风格诡异,可以忽略对方一定等级的招架和躲闪,命中率高,效果随等级提高
        D脉气度森严,正气凛然,对负神玩家和npc的伤害有加成
        E脉指法温柔,治敌而不伤敌,伤害低,但高等级后有随机pfm busy对手
        F脉乃中庸之脉,中规中矩,也是所有人默认学会的技能,但高级以后中庸中自有奇效。

2、用户上来学习(xue xxx for liumai-shenjian),学会的都是F脉

3、用户可以主动去学习其他脉的技能,或者在实战中,也有随机开悟其它脉的机会。

4、除F脉以外,其它脉的学习类似于学互博的过程,根据天赋不同,学会的速度各有不同(当然,开始学的要求也不太一样),例如,A脉,身法高的学会的概率就大,B脉臂力高的学会概率大,而D脉可能是看道德值。

5、当用户学会了超过1种脉后,可以用 set liumai 1-6的方式去选择用某一脉还是set liumai 0所有脉随机混合使用。

6、当用户学会超过1种脉之后,可以使用现在的pfm liumai的,学会几种,就是几招

7、每一脉都有其熟练度,随着使用次数的增加,或威力增加,或效果增加,或可以出autopfm

8、原则上讲所有玩家都有学齐六脉的机会(否则会限制天赋的多样化),但可能一个10身法的玩家,学会A脉需要1m甚至10m以上才可能(受制于先天和后天身法),其它脉也是一样,当然福源可能也有作用。

jsload 发表于 2013-9-16 11:36:57

回复jsload

和我想法类似
yhzzyahoo 发表于 2013-9-16 03:33 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    呵呵,握手,我也是看到这个帖子,然后试着从原著里找了点灵感。
    其实六脉和一阳的关系,不需要限制太死,这点从段誉就能看出来,一阳本身自有妙用,现在天龙的一阳,稍微有点沦为六脉的附庸了。

dmy 发表于 2013-9-16 13:13:12

六脉之间的区别本就是风格的差异,非要给一脉一个pfm,有些牵强,按照我的理解,给一个我的设计思路:

1 ...
jsload 发表于 2013-9-16 03:31 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
想法甚好,符合原著精神,也能为游戏增添许多魅力。
谁能为六脉神剑的学习构造一个剧情任务呢?

sworz 发表于 2013-9-17 01:44:45

降龙十八掌,郭靖来来回回就是一招“亢龙有悔”。整那么多虚的扯那么多蛋干啥?

jsload 发表于 2013-9-17 11:05:12

降龙十八掌,郭靖来来回回就是一招“亢龙有悔”。整那么多虚的扯那么多蛋干啥?
sworz 发表于 2013-9-16 05:44 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    恩,其实当时郭靖内力也不是特强,应该是一般吧,所以从这个描述看,降龙十八掌的基本伤害应该是很强的,后来黎生用神龙摆尾,也是一招,所以降龙十八掌应该是个初期命中稍低(郭靖大部分是把敌人打跑,黎生是自救),平砍伤害巨大,后期内力强了以后可以用“掌风”笼罩敌人,弥补命中缺陷的skill

jsload 发表于 2013-9-17 11:22:20

杀威是层级提升的,最初3棍,升到一品4棍,抓贼超过201个后5棍,称王后6棍。
attackluo 发表于 2013-9-12 01:04 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    虽然绝门棍的技能描述“平凡”到无法忍受,但这个3棒-6棒的提升体系很合我意。
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查看完整版本: 提议加强降龙十八掌和六脉神剑