读射雕到180以后,基本招架应该怎么提高?
各位大侠,请问怎么提高PARRY?难道都是用POT 去学?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 领悟啊 有pot的用pot找人学,没pot的用parry指定技能领悟,然后再用parry进行练习。 可以领悟到比特殊招架高一级,然后练习提高特殊招架,然后再领悟,再练习,无限循环 谢谢,原来可以高一级。 想一个机器人里领悟3种剑法,貌似没找到思路 本帖最后由 xiaonigu 于 2013-10-1 01:15 PM 编辑
领悟机器人一般不会限制多少种剑法吧?
你看看我的机器人如何,在少林后殿处,输入startlw
需要先仿照lianwu类里已有的武功级数获取方法,把你的武功级数获取一下,如:
获取基本剑法的级数
^????基本剑法%s~(sword~)%s-%s%x%s(%d)/*│
#var sword_num %1
上述的变量名,我就直接写成sword_num了,你可以随便写个自己喜好的变量,比如jbjf_num之类的
获取特殊武功的级数如
^????金蛇剑法%s~(jinshe-jian~)%s-%s%x%s(%d)/*│
#var jsjf_num %1
上述的变量名jsjf_num当然你也可以随便改成自己的喜好名字
接下来,需要成对设置一些变量,比如你想练习金蛇剑法,独孤九剑,玄铁剑法,那么如下设置变量
把变量 basicname1 赋值成 sword//假设如上基本剑法级数获取的变量命名为sword_num
把变量 specname1 赋值成 jsjf//假设如上金蛇剑法级数获取的变量命名为jsjf_num
把变量 basicname2 赋值成 sword//假设如上基本剑法级数获取的变量命名为sword_num
把变量 specname2 赋值成 dgjj//假设如上独孤九剑级数获取的变量命名为dgjj_num
把变量 basicname3 赋值成 sword//假设如上基本剑法级数获取的变量命名为sword_num
把变量 specname3 赋值成 xtjf//假设如上玄铁剑法级数获取的变量命名为xtjf_num
想练习其它功夫,类似成对设置后续的basicname4,specname4 。。。
哎呀,忘了,请把变量max_num赋值一下,就是你想把功夫练到多少级数。还有别名 prepare_lian 也要如下修改下,主要是练习之前的一些功夫要jifa好
#var basictmp [@{@basicname}];#var spectmp [@{@specname}];#show %e[1m @basictmp @spectmp;#if (@spectmp=jsjf) {jifa sword jinshe-jianfa};#if (@spectmp=dgjj) {jifa sword dugu-jiujian};#if (@spectmp=xtjf) {jifa sword xuantie-jianfa}; 领悟现在要回自己门派了 回复 7# xiaonigu
高端玩家,鉴定完毕、 yct23
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