wlwind 发表于 2013-9-26 13:30:17

读射雕到180以后,基本招架应该怎么提高?

各位大侠,请问怎么提高PARRY?
难道都是用POT 去学?

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

wdafei 发表于 2013-9-26 13:36:30

领悟啊

qinta 发表于 2013-9-26 14:51:20

有pot的用pot找人学,没pot的用parry指定技能领悟,然后再用parry进行练习。

zues 发表于 2013-9-26 14:56:06

可以领悟到比特殊招架高一级,然后练习提高特殊招架,然后再领悟,再练习,无限循环

wlwind 发表于 2013-9-26 15:36:28

谢谢,原来可以高一级。

fjian 发表于 2013-9-29 10:39:43

想一个机器人里领悟3种剑法,貌似没找到思路

xiaonigu 发表于 2013-10-1 20:48:45

本帖最后由 xiaonigu 于 2013-10-1 01:15 PM 编辑

领悟机器人一般不会限制多少种剑法吧?
你看看我的机器人如何,在少林后殿处,输入startlw
需要先仿照lianwu类里已有的武功级数获取方法,把你的武功级数获取一下,如:
获取基本剑法的级数
^????基本剑法%s~(sword~)%s-%s%x%s(%d)/*│
#var sword_num %1
上述的变量名,我就直接写成sword_num了,你可以随便写个自己喜好的变量,比如jbjf_num之类的
获取特殊武功的级数如
^????金蛇剑法%s~(jinshe-jian~)%s-%s%x%s(%d)/*│
#var jsjf_num %1
上述的变量名jsjf_num当然你也可以随便改成自己的喜好名字

接下来,需要成对设置一些变量,比如你想练习金蛇剑法,独孤九剑,玄铁剑法,那么如下设置变量
把变量 basicname1 赋值成 sword//假设如上基本剑法级数获取的变量命名为sword_num
把变量 specname1 赋值成 jsjf//假设如上金蛇剑法级数获取的变量命名为jsjf_num
把变量 basicname2 赋值成 sword//假设如上基本剑法级数获取的变量命名为sword_num
把变量 specname2 赋值成 dgjj//假设如上独孤九剑级数获取的变量命名为dgjj_num
把变量 basicname3 赋值成 sword//假设如上基本剑法级数获取的变量命名为sword_num
把变量 specname3 赋值成 xtjf//假设如上玄铁剑法级数获取的变量命名为xtjf_num

想练习其它功夫,类似成对设置后续的basicname4,specname4 。。。

哎呀,忘了,请把变量max_num赋值一下,就是你想把功夫练到多少级数。还有别名 prepare_lian 也要如下修改下,主要是练习之前的一些功夫要jifa好
#var basictmp [@{@basicname}];#var spectmp [@{@specname}];#show %e[1m @basictmp @spectmp;#if (@spectmp=jsjf) {jifa sword jinshe-jianfa};#if (@spectmp=dgjj) {jifa sword dugu-jiujian};#if (@spectmp=xtjf) {jifa sword xuantie-jianfa};

lau 发表于 2013-10-1 22:03:47

领悟现在要回自己门派了

jiangliuer 发表于 2013-10-2 11:01:13

回复 7# xiaonigu


    高端玩家,鉴定完毕、 yct23
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