seagate 发表于 2013-12-29 10:23:12

先天天赋作用修改官方讨论帖

公告预告的修改本贴讨论

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

lxzhi 发表于 2013-12-29 10:30:21

别改了,没必要,给游戏一个相对稳定期吧

uniboee 发表于 2013-12-29 10:52:09

这可是基础性的修改啊!

修改完以后,是不是应该给大家一个重新选天赋的机会?

seagate 发表于 2013-12-29 11:18:56

本帖最后由 seagate 于 2013-12-29 11:20 AM 编辑

回复 4# yhzzyahoo


    傻子是毅力,也就是经验高,经验抵消了悟性的差异,等级超过就没了呗,调整不多。
我这样子想的,以35悟性为门槛,35悟性就是100%,20悟性是90%,10悟性是80%,
45悟性是110%,50悟性是120%,基本上和难易程度相仿,天赋调整会先上线给大家
天赋调整机会,然后再修改等级和悟性的挂钩
    技能分重这个再说吧,这个还要仔细想想,现在是有一个想法,基本上和经络是一脉
相承的,只是做法不同而已

feehoo 发表于 2013-12-29 11:19:14

求稳定

chieny 发表于 2013-12-29 11:20:53

每次搞个公告讨啥的,最后还不是你们wiz说了算

when 发表于 2013-12-29 11:21:17

先问下,高级战斗技能有哪些

hijacker 发表于 2013-12-29 11:21:35

先天悟性怎样影响技能最大值?是影响能练到的上限还是对有效等级起到一个系数作用?
如果我有10项高级技能,那么我练到100m、1000级需要突破100次?感觉这个对练大米的老玩家来说是烦,对新手来说是门槛——看样子要加紧练功了,练得慢了到时候一堆id被这个卡住了就要吐了囧。。

jingya 发表于 2013-12-29 11:23:26

这么个大修改,调整10点不少么?应该把这几个属性重新平衡一下,使其作用相近,然后重新给大家一个选择原始天赋的机会。

onlymakai 发表于 2013-12-29 11:24:52

高级战斗技能是撒玩意?10悟性技能等级就是EXP支持的90%?这样?
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