讨教一些pfm的核心类型。
谁有兴趣的,可照这个格式回帖。//pfm效果,涉及到此效果的pfm统一调用这个文件。
//效果名:效果名称
//使用条件: 发动这个模型的条件
//Delay:分瞬发和延迟,瞬发就是点技能立刻发出。延时就是延迟几个回合发出。
//效果: 这个核心模型的效果
//CD: 连续这个pfm使用的间隔时间
//惩罚: 使用这个pfm的负面效果。
下面是我做好的两个例子:
//pfm效果,涉及到此效果的pfm应该调用这个文件。
//点穴类功夫,可用此类型。
//效果名:封
//条件:无
//Delay:瞬发
//效果:对方在一定round内无法pfm。
//CD: round*2
//用于一拍两散pfm
//效果名:斩杀
//delay:1round
//效果:1回合后,对方血量低于一定程度,则立刻死亡,否则造成极低伤害。
//cd:6round
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 先占个奥特曼WIZ的沙发求打雷下雨,慢慢看慢慢想。。 捡块木板坐坐 求和谐稳定不折腾…… 本帖最后由 zhangchenyun 于 2014-2-25 08:37 PM 编辑
回复 1# picewolf
我虽然希望改变下,只求打雷又下雨,不要让大家激情的灵魂和生命细胞只是用来做想法的消耗,当大家都投入进去的时候,却最后变成无限的期待,最终烂尾。 这还是第一页吗。
好了
//用于瞬间转移的pfm
//效果名:乾坤大挪移
//delay:瞬发
//效果:不论自身busy与否,瞬间转移到其他房间
//cd:n round
//条件:根据乾坤大挪移等级,计算转移到目标房间距初始房间的距离。
//其他:同楼上 大灰狼:等我们想好了你又不去做;
等你做好了又各种限制我们有没法用;
好不容易等我们能用了,又被cut;
等到被cut之后,就觉得当初不如不去想。 回复 8# dmy
大蚂蚁真君总算说了句蚂蚁话。。。yct18
页:
[1]
2