lincoin 发表于 2014-3-23 19:51:21

难道太监了嘛。zine忙啥去了

再来个易容特技,连易容号也可以省了

dmy 发表于 2014-3-23 20:09:29

2a2g 和 大蚂蚁 两位童鞋 罕见的在一次热议话题中失声
lincoin 发表于 2014-3-20 01:05 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
以前碰运气,改成使用点数体现特技价值,并且特技分层级细化处理,明显更合理。
而且可以丰富和增加特技内容,值得期待。
至于有些人可能不满意,巫师算是充分考虑了。改革也考虑既得利益者的诉求算是很难得了。

jsrxz 发表于 2014-3-27 13:20:43

建议铜雀台积分可以购买特技点

现在的铜雀台的武功只有少数门派有意义

zine 发表于 2014-4-3 06:58:31

因为特技实现涉及其他系统(比如毒的标准化,一些工匠技能)的加入,所以必须实现这些其他东西后,才有可能实现讨论的特技体系整合。

fflower 发表于 2014-4-3 15:21:56

毒的标准化{:7_287:}
能挽救我的千猪{:7_287:}

zhangchenyun 发表于 2014-4-3 15:51:02

工匠技能。
那不是要做锻造术了。。。。

rainsco 发表于 2014-4-3 16:14:58

回复 65# fflower


   毒在北侠就是个渣渣

wanjia 发表于 2014-4-3 18:18:49

裁缝 附魔 路过...

pinkey 发表于 2014-4-3 23:06:09

80级全职业制霸路过

sway 发表于 2014-4-9 01:50:35

支持!虽然复杂,但是玩家能有选择,在这个被迫享受强奸的时代已经是难能可贵了。
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查看完整版本: 特效技能实现的再讨论