7.21Map功能过河怎么处理?
画地图画到过河的部分卡住了。怎么让它能上了船之后等船靠岸再发送out指令走下一步?触发的话只能out,后面的路径就失效了。北大侠客行MUD,中国最好的MUD 遇到同道中人了,这几天画了2500多个房间画的我想吐。。。
试试用wa呢?船里是一个房间,进到船里wa一会再out..
我目前还没做河北,所以还没研究,很多有延时的地方我都是这么做的,比如马车,沼泽,钟楼,临海楼。。
不过求教一下画地图怎么保证一直能yell到船。。。毕竟船不是随叫随到的。 用wa就怕时间不够,还没靠岸就out了。而且如果连续过长江黄河的话不知道多个wa会不会互相覆盖。yell倒是好办,加个触发,船没到就过三秒再yell一次。 所以说这就是我的问题所在。
举个例子,南岸-船上-北岸。
你从别的地方进入南岸这个房间,房间执行的命令想必不是ask或者enter,因为不确定船是不是在南岸。所以只能先执行yell,靠yell来触发ask以及enter。
但是,执行完yell以后这个房间的命令就结束了,如果船不能在2秒内过来(让你执行ask和enter),就会因为延时而停止行走。
也就是说,这个过河的过程在南岸的时候就已经停止了。
其次才是你提到的上船以后下船继续行走的问题。 不会啊,走到南岸先ask和yell,然后用“一叶扁舟缓缓地驶了过来,艄公将一块踏脚板搭上堤岸,以便乘客上下
“做enter的触发就行了吧 如果船好几秒以后才过来的话,会因为在南岸执行命令后太久没进入到下一个房间而中断walk的吧
虽然结果肯定可以到下一个房间(船里),但不是靠地图walk过来的,是靠触发过来的,此时walk或许已经中断了。 Slow模式把timeout去掉或者时间设长点,不中断walk,上船等靠岸后再ok继续,应该可以。。但是speed模式就没办法了。 这么高端的功能一直不会用,楼主有教程么?自从用上逍遥行,再也不用担心找不到路了。逍遥行,不错的,谁用谁知道。 教程等我研究完再写,现在自己都卡着呢。。。
变通的办法就是跟着逍遥行一起用,逍遥行走到节点房间,定位,然后用map遍历。。。 map遍历还不如path方便呢
页:
[1]