关于战斗系统的修改,想法是好的,避免了单一的busy战斗模式。
但是如果没有极好的攻防数学模型,很难搞出一套优秀的战斗体系来。
如果单纯只是控制pfm的CD,要么会让战斗拖沓而乏味,要么变成互秒,
毕竟这不是图形化游戏,没有太多的可操作性和华丽的技能效果。
虽然方案二还有一些个案问题,但是感觉总体上比方案一靠谱得多
增加一些标准化动作,具体看首页
3月10日技能优化
慕容以前的特色就是机关枪,1秒1个流星,现在改成3秒1个,说是命中和伤害提升了,实际上总输出比以前差了很多啊,而且以前3秒可以打3个人,现在3秒只能打1个人。 唯一的好处是没了自身busy,可以有不少想象空间可以发掘。
这个是否又是一次cut,有待考察,谁有慕容号的,一起来研究研究。
技能等级足够,已激发招架为斗转星移,已激发内功轻功为慕容武功,可是按wiki上的格式无法发pfm
perform douzhuan-xingyi.yihua
该特技还不能支持新格式,想要兼容新格式,该技能必须处于激发或者准备状态。
perform douzhuan-xingyi.xingyi
该特技还不能支持新格式,想要兼容新格式,该技能必须处于激发或者准备状态。
提供第二套方案,不排除提供第三套方案的可能性,我会根据大家的讨论来最后决定使用哪套方案。
seagate 发表于 2015-2-15 10:13 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
建议参考其他门派取消慕容发pfm需要激发神元工的要求。
一拍两散是大幅提高还是大幅降低命中?
天地会和水贼崛起了!
天地会的都能群攻了 不知道九剑咋样