hash
发表于 2015-2-13 11:22:53
脚踏两条船无所谓啊,我都准备他们开了以后去私服逛逛呢。
zine 发表于 2015-2-13 10:34 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
你进去就有人喊"包大人出来了"然后满天的萝卜白菜丢过来{:7_279:}
zine
发表于 2015-2-13 11:42:31
不是为了限制使用set,整理成同一个来源,方便查询,每添加一个自定义就是多一行记录,没有什么影响,加100个都没问题,但必须是统一格式的,比如player_define1,player_define2这样,要玩家随意设定变量名就必须打破查询闭环,失去这个修改的本意了,以前是东一处西一处,连写help都不知道哪些set有哪些用处,以后添加set必须在闭环内增加记录否则不生效,自然帮助也会整理在一起。
marsh
发表于 2015-2-13 11:57:09
本帖最后由 marsh 于 2015-2-13 03:58 AM 编辑
这么一改首先mush 的路径插件实效了,如果没人去更新影响还是很大的,别的就不说了,建议还是慎重些
marsh
发表于 2015-2-13 12:06:07
建议时间跨度再长点,腊八粥修改的pfm新格现在还兼容旧格式的
zine
发表于 2015-2-13 12:20:59
大多客户端有搜索匹配功能。
时间跨度放大适应周期长也没啥关系,但因为玩家路径用不了就不修改在我看来实在不算理由。
最终会放出5个,player_define,player_define2,player_define3,player_define4,player_define5
其实这也不是巫师改一行代码,玩家忙三天。
你告诉我,把客户端几个变量替换成别的要3天?千万别代表别人,这肯定不是平均水准。
另外,这也不是一行代码的变化,代码部分倒不麻烦,不过找这些变量,以及找出一些不常用变量的时间花了我一下午,如果把客户端替换部分变量=玩家三天时间,这一行代码大约改了我6天:)
zine
发表于 2015-2-13 12:23:20
btw,还是那句话,有理由说理由,比如我需要变量来做某些事,我需要多个。
开发进程本来就是用来讨论的,如果定论我就直接发公告了。
三天论说实话连发牢骚都发不到点子上。
marsh
发表于 2015-2-13 12:38:28
回复 28# zine
如果留下player_define~player_define5五个自定义set,能不能把上线时间放宽些,而不是一个星期这么急促的
zine
发表于 2015-2-13 12:51:20
回复 30# marsh
留下5个,这里说就是为了给时间改的。推迟月底上线吧,谁过年都忙。
hash
发表于 2015-2-13 12:54:07
你们歪果仁还过年?
seagate
发表于 2015-2-13 12:58:29
zine是中国人,外国人尊重中国国情{:7_268:}