关于提高帮派可玩性的头脑风暴
北侠四级帮会已经有一段日子了。广寒宫也建立了一整套手工的 积分消耗系统
如果官方系统实现帮贡消耗,来提高帮派可玩性的话,大家最希望 得到什么样的玩法?
帮会贡献
帮会商店,帮会特技,帮会福利(或者会员帮贡积分消耗)
帮会任务
不如头脑风暴一下?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 天马流星(2918441857)8:15:44
1. 宝石大拆小(1->3)
2. 换宝石
3. 帮会套装 可以开发一个帮派特技,比如吃喝交通逛窑子不付钱神马的 帮会成员可以花钱N gold发布find资材任务,非帮派玩家可以帮忙find,或者钱(少于N)跟部分经验,帮派获得积分。而帮派积分可以用于拆除宝石、赌博宝石 随机打赏属性,这么牛的帮派遇到小叫花子随机扔几锭金子砸上去多有面。 拆镶嵌好的装备 北侠四级帮会已经有一段日子了。
广寒宫也建立了一整套手工的 积分消耗系统
如果官方系统实现帮贡消耗 ...
ivanfox 发表于 2015-5-22 12:11 AM http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
帮派时装,帮派战衣
“你穿着一件长衣,长衣的下面写着《万没 三砖》” 宝石---不缺
帮派套装能不能跟随wiz们的更新也一起更新,换完了,镶嵌完宝石过几天一更新又变成破烂了 帮派套征集拉风的名字和效果,名字最好有出处,效果嘛多合计合计,别局限。 不同体系的装备侧重不同,可能开发不同任务来制造需求。比如npc高攻任务对应级别限制装,npc某些特殊攻击用套装特效对付。倒是有要开发适合切换装备的工具。比方脏衣篮装一包装备
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