zhchl
发表于 2015-8-15 23:25:27
虚竹后宫只收女的~
hzz
发表于 2015-8-16 12:02:35
天地悠悠
sunhang
发表于 2015-8-17 10:20:22
尊重原著,灵鹫宫处虚竹外都是女的
bss
发表于 2015-8-27 21:20:44
都来大灵鹫吧
dongqin
发表于 2015-9-4 17:58:03
走极端的往往有特色,平衡的比较好的也算是有特色。又不极端平衡又不好的是真正没特色。随便所以说,不喜勿喷。
1、特色明显的门派:天龙寺(内功虽然没有powerup,maxsuck算是一个补偿了,还有最强物理连liumai,不鞭尸,命中没有powerup也很好。最强一招晕feihua。现在纯门派qifa化学伤害跟命中也很好看。luoshen还能保证生存。就是busy差一些。其他都很好,可惜只能老死天龙了。
武当(最强busy,最厚血,无限悟道)
少林(精高,防御不错,技能多样,无限参禅,cd短推车绝佳busy,醉棍buff,可惜没有啥伤害突出武功,七十二绝技啊,就是这样平平)
全真(同归buff,剑气buff。算是相对容易达成的最强buff,其他平平,不知道周伯通是杂靠着空明拳跟九阴真经拿到最强称号的。)
桃花(强大的化学连,最强暗器弹指神通,算是有特色吧)
星宿(化功大法吸内,抽髓,火球,火墙比较有特色,可惜冰蚕毒掌烂尾,初期武功天山杖法只能算新手福利啊。)
大轮寺(最强buff龙象,可惜很难达成。无busy。恶心掌法火焰刀。秒人最强天人五衰。本来还有一个有特色的技能双修,可惜现在没有了)
古墓(最好用内功玉女心经,较强剑法素心剑,最难把握的掌法黯然销魂掌。不错的busy长恨鞭。不错的爪法九阴白骨爪。算是比较平衡的门派,出师前很好,可惜出师好多特色就没了。玄铁剑法?已经是公共武功了,门徒也有悟性福源限制,跟没有差不多吧。)
丐帮(随地睡觉是最大福利,beg,check,steal除了娱乐就是娱乐,免费读书到340,省点小钱,很不错的棒法打狗棒,公用比较全面。降龙十巴掌,对没打错字,那也叫降龙十八掌?这掌法除了罡气还有啥特色?当然广大丐帮劫匪还算能把十八掌体现出特色来。六合刀不清楚,1000多级解了密不知道效果跟难度成正比不。)
白驼(养蛇算特色不?蛤蟆扑击算是最大特色吧,我说的特色就是特色不要乱联系伤害跟效果啊,打中了伤害很高,打不中就是蛤蟆扑腾了。特色的busy刁手,臂力决定。物理伤害不错的灵蛇杖法,当然指的是喷毒算特色。)
明教(大挪移算最有特色的parry,物理攻击的噩梦。加攻速的筋斗同样很有特色,阴风刀的busy也比较有特色,拼网速拼手速的特色较为明显)
2、特色不突出的门派:
日月(自宫算最大特色,下面呢?下面没了!)(实在不想多说的门派,最悲剧的门派,如果自宫了之后发现这辟邪剑法跟没自宫的林平之父子一样不算悲剧的话,那这人可以去少林寺了,大彻大悟了,还不遁入空门!)
峨眉(麻痹,不是脏话啊,是新技能。各种装,咳咳,打错字了,装=庄。霹雳弹,群攻暗器,可惜伤害跟弹指神通没法比。太没特色了就给了本笔记,添加些特色)
凌霄(剑法功能多样,可惜好多鸡肋,busy命中强大,这还不算最大特色,最大特色是越丑越强大,怎么才能毁容呢?)
华山(同样一剑定江山,独孤九剑特色明显,但叫考验操作。但这也不是最大特色,最特色的是抽奖)
慕容(斗转星移的设定算是很有特色,但是实用方面有待加强,捆绑cd的剑法没有啥特色。)
朝廷(升官是最大特色,其次是棍子)
神龙(身法判断busy是最大特色,玩蛇比白驼强是个特色)
3、没有什么特色的门派
灵鹫(拼凑得来,本来减年龄是最大特色,可惜现在没有了,一掌一手特色不突出。天羽奇剑,变相加攻速的平砍。)
天地会(群攻剑法算是特色,可惜攻击太慢。猴拳空手功夫中较强的存在,可惜一美不能遮百丑。爪子很有特色,可惜只有一下,现在别人都在放perform的时候才拿起来武器,抓掉武器显得有些鸡肋,中毒?这种靠脸吃饭的东西就别拿出来了)
总结:1、毒类技能没什么特色,只有情毒最好,可惜古墓还有几个选男号玩去学黯然销魂掌的。
2、大都技能不是打当前气血(物理)就是打上限气血(化学),伤精神的特色不明显,精神没了敌人晕倒,血没了敌人死亡,划分不清楚。
3、玩法不多样,都是做任务,任务大多是杀敌为主,较考研伤害busy一面,不能突出其他武功特色。可以适当加一些趣味的任务,来增添色彩。
4、busy重要性太突出,在这个情况下,其他方面就显得没那么重要了。
就说这么多,不喜勿喷啊!!!!!!!!!!!
whq
发表于 2015-9-4 18:30:09
走极端的往往有特色,平衡的比较好的也算是有特色。又不极端平衡又不好的是真正没特色。随便所以说,不喜勿 ...
dongqin 发表于 2015-9-4 09:58 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
分析很全面的样子,尤其总结部分第3、4条,於我心有戚戚焉
seagull
发表于 2015-9-4 19:58:28
回复 27# dongqin
有些地方不尽准确,但提高每个门派的可玩性我深表赞同
metatrader
发表于 2015-9-5 20:56:15
朝廷(升官是最大特色,其次是棍子)--6棍要求太高,10万比武和接近200次左右孟之经,50万保卫。
神龙(身法判断busy是最大特色,玩蛇比白驼强是个特色)--身法判断sg说没用了,可怜我30先天身法,玩蛇不比白驼强,那小身板,弱弱滴说。
seagull
发表于 2015-12-21 19:26:32
回复 30# metatrader
身法被cut实可以算颠覆性修改了
syhilll
发表于 2015-12-27 20:48:07
本帖最后由 syhilll 于 2015-12-27 12:49 PM 编辑
其实特色不用都是技能方面的,也可以从装备方面加强,看看暗黑这种装备系统,如果北侠能加入一些这种特色,也许会有好转,wiz已经在做这方面的工作了,大家都看的到,但是这些装备门槛获取太高。其实我想说的是门派特色是很重要,但是平衡又没办法兼顾,还不如在装备这方面下点功夫,多弄些套装,宝石,装备属性,通过这些来提高游戏的可玩性。也可以设计一些门派装备 来强化一些门派的技能