chubby 发表于 2015-6-10 22:03:59

有buff,就要有debuff。

这才丰富游戏内涵,加强战斗策略的深度,扩展门派之间的特色平衡。

不然各门派同质化,问题严重。

前些日子,巫师们英明决定,重手打击出师叛师偷师,削弱偷学偷练。遏制了玩家同质化的恶劣倾向。

但是门派同质化的问题变得更加严重。各个门派都缠,都点穴,都连招,都powerup,加身法加臂力。连招从三招五招,八招,到灵鹫的十四招!

所以要遏止门派同质化的趋势,加强门派特色,最简单就是细化中毒后的各种负面效果。debuff的implementation比较简单。

星宿的口号是:
不求更快更强,只求更加恶心!

*hehe

yugb 发表于 2015-6-11 13:26:51

在别的MUD中都是闻毒变色这里就安心多了

powermud 发表于 2015-6-12 13:04:21

北大侠客行没有千蛛万毒手是一大遗憾。当年老版侠客行里最rascal的毒功就是qzwds了,没有唯一。

ees 发表于 2015-8-14 13:17:14

吃了春药是不是自动把悟性降为0,膂力加倍,敏捷减半,根骨长期服用减半。
页: 1 [2]
查看完整版本: 星宿毒计特色再谈