这才丰富游戏内涵,加强战斗策略的深度,扩展门派之间的特色平衡。
不然各门派同质化,问题严重。
前些日子,巫师们英明决定,重手打击出师叛师偷师,削弱偷学偷练。遏制了玩家同质化的恶劣倾向。
但是门派同质化的问题变得更加严重。各个门派都缠,都点穴,都连招,都powerup,加身法加臂力。连招从三招五招,八招,到灵鹫的十四招!
所以要遏止门派同质化的趋势,加强门派特色,最简单就是细化中毒后的各种负面效果。debuff的implementation比较简单。
星宿的口号是:
不求更快更强,只求更加恶心!
*hehe 在别的MUD中都是闻毒变色这里就安心多了 北大侠客行没有千蛛万毒手是一大遗憾。当年老版侠客行里最rascal的毒功就是qzwds了,没有唯一。 吃了春药是不是自动把悟性降为0,膂力加倍,敏捷减半,根骨长期服用减半。
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