江湖术士设计文档
江湖术士将作为一个副职业开发,目的是设计一个不像药师,锻造师那么费时间、费钱并和主职业不兼容(药师、锻造师转职后只有正常50%经验收益)的简单玩法。这会是一个对桃花岛略微倾斜的副职业设计。简而言之,就是不断占卜自己吉凶,提升占卜之术。前期大部分都会是厄运,比如占卜后提到30000经验内,经验获得效率下降5%(1%-15%之间随机),后期(400级占卜之术)后会有大概率好事,小概率坏事。好事可能有:xxxxx点经验内,1%-15%经验效率提升。xx分钟内攻守等等某些属性提升。好事不可重叠,坏事也不会重叠。现在通过过阵正常可获得161级占卜之术,桃花221级。
江湖术士职业将在150级时通过npc开启。
151-400级总计需要技能后面的小点为20254573。
设计需要增加200M经验的跨度达到400级。折合9.87点exp/1点 divination 技能小点。
设计取10。这里桃花可以221级开始,其他门派可以160级开始,实际需要增长经验小于200M。
比如占卜的结果是30000点经验内,效率有5%下降,那么你在这段debuff完成后将获得3000点divination技能小点。慢慢提升到400级。
151-230 rank 布衣相工
231-330 蓝衣相者
331-390 麻衣相士
391-470 白衣相师
471+ 一代神相
好运/厄运概率分布大约前期20级一个阶段,后期30级一个阶段
(厄运/好运)比例
151-170:95%/5%
171-190:90%/10%
191-210:85%/15%
211-230:80%/20%
231-250:75%/25%
251-280:70%/30%
281-310:65%/35%
311-340:60%/40%
341-370:55%/45%
371-400:50%/50%
400级以后大约每10级提升2.5%好运概率,最大好运概率在80%封顶。
因为选择这条路的玩家,肯定会利用大概率占卜好运来获得加成,所以占卜之术会不断增长,也许以后会有和占卜术相关的其他应用,但不在此讨论之列。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 好。建议多设计点这种大部分人都能参与的东西,不要总是设计特别高端的,毕竟新人才能让游戏更有活力 本帖最后由 kkena 于 2016-1-10 03:28 PM 编辑
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rank获取肯定是技能等级
那占卜效果是按有效等级算么? 回复 1# zine
看到术士,我就想起小鬼和蓝胖子,能改成江湖相士么?
RANK改成布衣相工,蓝衣相者,麻衣相士,白衣相师,一代神相 本帖最后由 kkena 于 2016-1-10 03:31 PM 编辑
回复 1# zine
不是很理解RANK和TITLE的区别,
布衣神相加10级占卜有效等级,那下面的那些是否加占卜有效等级,激活有效或者最高有效? 回复zine
看到术士,我就想起小鬼和蓝胖子,能改成江湖相士么?
RANK改成布衣相工,蓝衣相者,麻衣相 ...
kkena 发表于 2016-1-10 09:18 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
support
还有魅魔。。战场里小皮鞭甩得啪啪响啊有木有{:7_275:} 虽然不了解你们说的故事背景,但感觉相士的几个说法比我想的好一些
【 天仙子 】御史大夫 养音(Zine)
who -l 举个例子,天仙子是rank 御史大夫是title 回复 7# zine
为啥我120+的占卜却没有布衣神相的title呢 回复 8# xiaocao
几乎不可能错过这个title,你不是说测试站call的120级吧? 回复 9# zine
张三丰奖励的