bbye 发表于 2016-9-7 21:42:04

神龙教没有群攻技能,做HSZ任务,根本没法。 对面2-4个人,一进去,还没有机会积累气势发一个PFM,自己就死 ...
wfoxp 发表于 2016-9-7 01:37 PM http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    咱俩测试结果一样,根本没法做。从未成功。一直失败。。。

bbye 发表于 2016-9-7 21:57:09

红人太难做了,每次打死红人hyd,我的蓄势都是个位数,他都是100%,我死不死全靠运气。

onlymakai 发表于 2016-9-7 21:57:09

有AP后技能CD和BUSY都应该取消掉。毫无意义。攒AP时间大于CD时间,没有任何技能组合的必要, 有个强力PFM一招吃天下,这个不可取。任务时间变长,但希望增加任务经验,保证单位时间获取的经验基本持平。

nrm 发表于 2016-9-7 22:26:53

门神,我单开了一个帖子把想法写了一下,你抽空看看参考一下。
http://pkuxkx.net/forum/thread-41057-1-1.html

seagate 发表于 2016-9-8 20:39:46

目前正在修改busy,busy比较多,包括小的busy和大的busy,基本上都会修改。
autopfm或者内功busy或者伤害技能附带的busy,以后将会限定在大约最高3s,可能有个别到6s。
主流busy基本上是3-15s的区间,个别上限会低一点,也有个别上限会到20s。
成功失败都有cd,但是取消成功或者失败的自身busy,cd长短算是不同busy的特色吧。
还有就是消耗,有个别busy自己的消耗非常具有特色,请仔细研究。
目前busy修改进度60%,明天修改完我自己校验通过以后就会放出来,算是alpha4版本。

maxway 发表于 2016-9-9 14:58:53

能否在verify中列出busy成功失败的CD。
加上了这个CD,多人战斗又困难了啊

maxway 发表于 2016-9-9 15:22:44

gsz任务建议也要修改下,npc在低血量的时候回主动逃跑,没有ap无法pfm,要打死npc会非常困难。

onlymakai 发表于 2016-9-9 17:04:12

日月的那个笔原本就是群busy,而不是利用极短的CD实现群BUSY。这个还是应该保留吧。按武侠角度来说,点穴类功夫可以连点多人,压制类的靠连续出招压制对手造成BUSY,压制过程需不间断,应当不能连续对多人释放。

seagate 发表于 2016-9-9 17:53:29

点穴类我以后再研究,这个记录下来了

flyingfire 发表于 2016-9-9 18:46:31

本来想多测试下。。。然后被5层的3个wat砍翻后又被3个天珠强盗打的屁滚尿流,彻底放弃了。武当1v1还能打打,效率极其低下。1n2勉强能打。1v3基本是放弃掉。。。
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 17 18
查看完整版本: 【重大更新】战斗系统2016版定于20161019日上线