zine
发表于 2017-1-8 05:57:23
更新之后set walk_path没有长度限制了。但是解析以后的命令必须不超过50条,如果是49个|分割的简单命令,或者do_ do 10 s这样一次算10条命令
避免flood系统。
加入支持自定义pause ,-p参数
flywild
发表于 2017-1-8 11:28:23
请问下自定义路径walk_path也可以自己命名吗?不然多条自定义路径每次都要先定义再walk也是有点麻烦呢
zine
发表于 2017-1-8 13:05:50
回复 32# flywild
不可以自己命名。
需要每次使用时候替换walk_path,的确麻烦了。
等于是发送2条命令可以最多走50步,比以前发送50条命令走50步节省的是玩家连接速度和服务器资源。
我考虑过这个问题,没有太好的解决办法。公共路径可以有几百条驻留内存,如果每个玩家都有几百条路径驻留内存,估计会很糟。
fourteen
发表于 2017-1-8 16:51:35
为什么我每次输入walk,反馈的是timer里面的hihi?
flywild
发表于 2017-1-8 19:13:05
回复 34# fourteen 应该是你设定的alias或者trigger和walk冲突了吧?我今天为手机mud设节点跑了半天也没这种问题啊。
flywild
发表于 2017-1-8 19:16:41
回复 33# zine
发现一个出发点的问题,濮阳下面那个黄河北岸渡口显示的内建路径是曲阜。然而曲阜在河对岸。walk qufu会说无法行走。请检查一下看看。
zine
发表于 2017-1-9 01:13:39
回复 36# flywild
感谢告知,已经修复
hanzoln
发表于 2017-1-9 22:28:14
既然要做,直接点,村村通一个命令到达,取代第三方
flywild
发表于 2017-1-10 16:35:12
回复 38# hanzoln
除了过江过河以及某些门派,马车行缩减下指令貌似可以完成这个要求?
xurufeng
发表于 2017-1-10 22:18:35
非常好的功能,赞一个