zine
发表于 2017-3-5 23:20:49
再举个例子,假设一个任务单次奖励一万,cd五分钟,假死。改成单次奖励5000,估计立刻就会有人跳出来bb了,但是如果同时说明这个任务cd减到2分钟呢?实际效率是提升了50%,正常人都会得出这个结论吧。
同样的道理放在技能上,如果只是细抠一个方面,就会和那个感觉单次任务奖励cut掉一半的人一样,技能你不把玩家实际攻击提高拿出来一起分析,单独详细分析另一个方面的改动有意义吗?
zine
发表于 2017-3-5 23:29:07
总体上说,buff是全方面的不管技能还是任务。
但是很少玩家承认,以前和静电讨论,为啥他以前练两年才100多m,而我们做了一系列cut之后他又过了两年做到2000m了,他还真回答我他比以前任务勤奋了。当时我们应该算关系还不错,我心里暗骂你个臭不要脸的,得了便宜还往自己脸上贴金。新玩家如果来北侠就是高效率当然对我说的buff没体会,但细节上有加有减,总体上buff这是客观总结,数据说话的。
zsmjd
发表于 2017-3-5 23:30:59
回复 464# zine
是的,比如一个大轮的轻功,单纯的加契合度肯定是有利于玩家的,npc契合度虽然和玩家同样提高,但是由于伤害远小于玩家,所以收益低。但是轻功的特殊效果,我觉得更有利于npc,然后两者综合起来,得出结论。因为大轮的轻功就是这两部分组成的,作为一个研究对象,研究了他的每个部分并综合起来评估,这样就是个完整的结论。难道还要评估别的?
zsmjd
发表于 2017-3-5 23:41:37
回复 465# zine
整体效率是不断提高,这没错,甚至提高得有些快了,不过建议也不要降了,缓步提高比较好
zine
发表于 2017-3-5 23:44:28
当然有别的啊,就说这个auto busy加高伤害的轮子 对于长血且有抗busy技能的门派 和短血的暴击门派影响一样吗?对于前者可能就是不能无脑战斗了,对于后者可能就是见小白了。顺着这个思路,轻功buff使用者的其他技能是不是也要加进来考虑,是否是打多个npc也要加进来,加到最后你发现除了看实际效率之外,其他你怎么考虑都漏掉很多因素。那么既然你无法确定所有有影响的因素也没法确定已知因素的权重,除了看结果之外其他分析都是主观想法了。结果是什么?对于任务就是玩家实际平均速度。对于技能影响,就是玩家死亡频率,这个归根到底还是要在实际获取经验速率上来衡量,对我来说简化到只需要看任务的玩家平均实际效率就可以了。
sunpepe
发表于 2017-3-5 23:56:00
慕容的轻功:
│轻功评价 │
│上乘 36 │
│基础属性 │
│剑法契合度 6%、指法契合度 7%、刀法契合度 4%。 │
│腿法契合度 1%、掌法契合度 3%。
没有一条能用上。用剑法砍明教和少林都是找死,指法只有buff和平砍,刀法、腿法、掌法全都用不到
宝宝看了心里好苦,还不如给点命中、闪避啥的。
zsmjd
发表于 2017-3-5 23:56:09
回复 468# zine
嗯,你这更直接,最好的就是从实际效率变动来看,这样最客观,但是我觉得太难了,不具备可操作性,也许你们wiz有办法统计吧。
其实如果是“研究大轮轻功改动是否对npc有利,对玩家不利”的话,那么研究对象应该是所有大轮弟子,放在除了大轮轻功改动以外其它条件不变的环境下,和以前的效率做对比。
如果研究“轻功多样化对玩家影响”那直接用整体效率变化最准确
zsmjd
发表于 2017-3-5 23:58:42
回复 468# zine
你是用电脑键盘的吧……我用手机太吃亏了,不扯了
zine
发表于 2017-3-6 00:01:10
回复 469# sunpepe
这是慕容全部武功了,全都用不上你怎么战斗的?咬对手?
zine
发表于 2017-3-6 00:02:43
回复 471# zsmjd
ipad,这个点还没起床