maliyu
发表于 2017-4-12 11:10:55
气势自然有短处, pfm cd和气势综合作用对战斗节奏的调整还是显著的,单单pfm cd单薄了点。
玩家抱怨气势,一个原因应该是不能无脑地发pfm,短时间干掉对手。 之前为何busy重要,因为npc也无脑地发pfm,你不第一时间限制对手,就等着被几个强力pfm招呼吧。所以对先手到了吹毛求疵的地步,我还记得有个帖子专门讨论clinet (zmud, mush)的alias和系统alias的差别,最后结论是应该用系统alias,因为能快几百毫秒,那个节奏,是相当地紧张。
气势有短处,自然就有优化的必要,pfm cd和气势的调整自然得继续下去,做系统都知道,如果设计的系统是自反馈系统,那系统会自动调节到最佳性能的。可惜北侠战斗系统不是,所以得人工调节。不合理的提议出自玩家,wiz测试,觉得可行,自然会实施。别听到优化就本能地菊花一紧就好了。
seagull
发表于 2017-4-12 11:17:48
22以后你每天只准发不超过10个帖子,想清楚了再发
nrm
发表于 2017-4-12 11:28:44
这活不好干。
lizhenguo
发表于 2017-4-12 12:32:58
赞成气势和CD只留其一
maliyu
发表于 2017-4-12 13:59:53
本帖最后由 maliyu 于 2017-4-12 02:03 PM 编辑
有图有真相,鉴于时间和精力,仅拿全真的改动做个说明吧,以后不会每个更新都来个说明。至于怀疑论者会说是否面子工程,智者见智吧,PS图横行的时代,图能信么?再进一步说,啥都不能信,谁都不能信,嗯,还是石器时代最简单最纯洁。
玩家的测试准备:
200M 经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法 200伤害武器 buff为同归和北斗剑气
npc的测试准备:
200M 经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法
quanzhen-jian的sanqing比较结果:
quanzhen-jian平砍的比较结果:
玩家的测试准备:
800M 经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法 300伤害武器buff为同归和北斗剑气
npc的测试准备:
800M 经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法
quanzhen-jian的sanqing比较结果:
quanzhen-jian平砍的比较结果:
wfoxp
发表于 2017-4-12 14:31:21
牛鼻子们牛逼了。
maliyu
发表于 2017-4-12 14:46:45
对兵器伤害和武功等级的影响来个说明吧。或许有人会说伤害渣渣之类的话,不过请注意百分比。追求高伤害,别忘了互相伤害。或许有天npc应该拿倚天剑/屠龙刀,npc应该来自天龙空手武功六脉。
总结,兵器伤害和武功等级对伤害的提升不是稍微,也不是巨大。具体武功请自己测试,这个算是基本功课了吧。
200M经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法 200武器伤害的quanzhen-jian平砍
200M经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法 250武器伤害的quanzhen-jian平砍
800M经验 40臂力 30悟性 20根骨 20身法 200武器伤害的quanzhen-jian平砍
aagg
发表于 2017-4-12 14:48:04
牛鼻子们牛逼了。
wfoxp 发表于 2017-4-12 02:31 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
牛鼻子都是哪些?为啥带们?
seagull
发表于 2017-4-12 14:56:21
这200m的全真比我450m的慕容还牛逼啊
zsmjd
发表于 2017-4-12 15:12:15
回复 127# maliyu
渣渣渣渣渣渣渣渣