syhillll 发表于 2018-2-1 16:17:50

本帖最后由 syhillll 于 2018-2-1 08:26 AM 编辑

这又是在给新人挖坑,这么提升的话,花费同样的精力,我天地会武功这么废这么垃圾,而且品种还多,意味着我要多花费很多经验,提升这些垃圾功夫,别跟我说你可以不玩这个门派,关键问题,没这么改之前我没这种苦恼,现在这么改明显我们这种小门小派得到的收益是不公平的,这么怎么解决?不反对改革,但是还是希望wiz能多考虑一些东西

zylonger 发表于 2018-2-1 21:41:11

一身冷汗啊,幸亏我改玄武职业过了七截阵

zez 发表于 2018-2-2 13:02:56

难度太大了,游戏的复杂性太高了,新人真难入戏。

kkena 发表于 2018-2-2 16:56:50

本帖最后由 kkena 于 2018-2-2 10:23 AM 编辑

回复 1# seagate


    关于高级兵器(专精?)的一些设想
1:高兵前十二层有基本功夫就行,后六层必须有高级武功(这个可以跟sg正在做的等级限定关联起来)
2:从十三层开始,高兵可以有形态变化,有道具要求的门派可以不用再带道具(这个效果可以跟内功和特殊武功绑定,比如明教的圣火令,大轮寺的风火轮,日月的琴和桃花的箫要是也能实现就更好了。)
3:空手和武器的高兵绑定在PU上,PU改成可主动开启关闭的状态,有持续消耗,开启的等级可选。(对付菜鸟肯定不用火力全开,火力全开的肯定不能持久)
4:高兵的职业形态或者说是各职业的被动技能。
5:各武功高兵(专精?)的特殊效果(武功太多可以做职业的,效果可以搞多点,有选择的装备。效果可升级。)

WIZ之间能多些互动和沟通么?

武功的等级限定是否受悟性影响?
过关的加成绑在高兵(专精)或者特效上?减少CD?减气势要求?加伤害加消耗?减耗?

yyzq 发表于 2018-2-22 21:57:48

为聪聪担忧一波

zhangchenyun 发表于 2018-2-22 22:47:59

这个还没上线吧?

zylonger 发表于 2018-2-22 22:56:12

马上就上线,神聪瑟瑟发抖

beven 发表于 2018-2-23 09:05:40

据说这个话题很热门,是不是不到1600级,不用考虑这个问题
1600还很遥远

beven 发表于 2018-2-23 09:06:38

这又是在给新人挖坑,这么提升的话,花费同样的精力,我天地会武功这么废这么垃圾,而且品种还多,意味着我 ...
syhillll 发表于 2018-2-1 08:17 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
每种武功都要提升吗?

seagate 发表于 2018-2-23 10:02:19

根据昨晚在游戏中提供的资料进行整理,对相关资料进行更新。
大家以此为参考。
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查看完整版本: 功夫与武学之道与经脉系统