zine 发表于 2017-12-15 04:47:45

同意加力部分,五行部分如果做出五种不同小特效可能更好,如果都是攻防提升就有点和武功的五行重复了
zine 发表于 2017-12-14 06:48 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    比如水属性内力打中降低对手运气效率,火属性内力打中给个短暂的持续伤害等等。

maliyu 发表于 2017-12-15 10:17:29

拆迁补偿没在考虑之内。

改动空手jiali max又不是重点,空手该强的还是强,兵器强的还是强。多几秒战斗又不是多几分钟。所谓效率,不妨思考慢生活。现实生活节奏已经如此之快,来到游戏中也是各种快,你没觉得心累?

zsmjd 发表于 2017-12-15 10:19:59

回复 1# maliyu


    jiali消耗非线性增长,依据应该是最大加力值吧,比如jiali max是4000,那么jiali 2000时消耗为100%,jiali 4000时为200%,jiali 1000时为50%。

zsmjd 发表于 2017-12-15 10:23:32

回复 1# maliyu


    jiali消耗非线性增长,依据应该是最大加力值吧,比如jiali max是4000,那么jiali 2000时消耗为100%,jiali 4000时为200%,jiali 1000时为50%。
    另外对自然恢复、打坐以外的内力恢复,在cd情况下建议也不要一棍子打死,可以效果减半之类的,让玄武、药、内功特殊恢复手段的作用减弱,但又不完全废除

hash 发表于 2017-12-15 11:13:30

标题

比如水属性内力打中降低对手运气效率,火属性内力打中给个短暂的持续伤害等等。
zine 发表于 2017-12-15 04:47 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
雷阳斩勇旋分神极

kkena 发表于 2017-12-15 12:10:08

额,还是等具体方案放出来吧,这个……没看懂!!!

maliyu 发表于 2017-12-15 13:31:38

回复 14# zsmjd

jiali消耗依据我写的宗旨,一场战斗全程jiali max是不合理的。jiali xxx不应该只有jiali 0和jiali max两种选项,玩家自己依据自身的内功和内力调整jiali值。方案放出后,根据反馈,是可以相应调整的。

你的内力建议值得考虑,我的出发点还是结合上面jiali max而来的。蓝瓶补充不能太泛滥了。

maliyu 发表于 2017-12-15 13:41:17

回复 16# kkena

这个算是方案简介,目的是通知大家今后的改动,毕竟里面涉及一些重大的改动(北侠的流行语-cut)。如何理解,全凭各位看官。按照流程,方案提出后要开会讨论修改,现在论坛的发言就处在这一阶段。新的想法,好玩的建议在这一阶段发生。方案定了,就进入软件开发。最终code release后会再依据反馈做些调整。

musasi 发表于 2017-12-15 15:11:06

本帖最后由 musasi 于 2017-12-15 07:23 AM 编辑

玛丽鱼大神真是我任系的福音,每天祈祷大神能早点现身,终于如愿。
另外有个小请求:任系普遍高根骨,但是加入大夏国的门派中没有日月神教,能否加上呢?

shch 发表于 2017-12-15 20:59:14

武当更费了
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查看完整版本: 引入内功攻击的五行属性(兼个人2018计划)