zine 发表于 2017-12-14 06:48 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
比如水属性内力打中降低对手运气效率,火属性内力打中给个短暂的持续伤害等等。 拆迁补偿没在考虑之内。
改动空手jiali max又不是重点,空手该强的还是强,兵器强的还是强。多几秒战斗又不是多几分钟。所谓效率,不妨思考慢生活。现实生活节奏已经如此之快,来到游戏中也是各种快,你没觉得心累? 回复 1# maliyu
jiali消耗非线性增长,依据应该是最大加力值吧,比如jiali max是4000,那么jiali 2000时消耗为100%,jiali 4000时为200%,jiali 1000时为50%。 回复 1# maliyu
jiali消耗非线性增长,依据应该是最大加力值吧,比如jiali max是4000,那么jiali 2000时消耗为100%,jiali 4000时为200%,jiali 1000时为50%。
另外对自然恢复、打坐以外的内力恢复,在cd情况下建议也不要一棍子打死,可以效果减半之类的,让玄武、药、内功特殊恢复手段的作用减弱,但又不完全废除
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比如水属性内力打中降低对手运气效率,火属性内力打中给个短暂的持续伤害等等。zine 发表于 2017-12-15 04:47 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
雷阳斩勇旋分神极 额,还是等具体方案放出来吧,这个……没看懂!!! 回复 14# zsmjd
jiali消耗依据我写的宗旨,一场战斗全程jiali max是不合理的。jiali xxx不应该只有jiali 0和jiali max两种选项,玩家自己依据自身的内功和内力调整jiali值。方案放出后,根据反馈,是可以相应调整的。
你的内力建议值得考虑,我的出发点还是结合上面jiali max而来的。蓝瓶补充不能太泛滥了。 回复 16# kkena
这个算是方案简介,目的是通知大家今后的改动,毕竟里面涉及一些重大的改动(北侠的流行语-cut)。如何理解,全凭各位看官。按照流程,方案提出后要开会讨论修改,现在论坛的发言就处在这一阶段。新的想法,好玩的建议在这一阶段发生。方案定了,就进入软件开发。最终code release后会再依据反馈做些调整。 本帖最后由 musasi 于 2017-12-15 07:23 AM 编辑
玛丽鱼大神真是我任系的福音,每天祈祷大神能早点现身,终于如愿。
另外有个小请求:任系普遍高根骨,但是加入大夏国的门派中没有日月神教,能否加上呢? 武当更费了