seagate
发表于 2018-3-9 08:50:49
应该说经验还是一切基础,这个基础没有变,变化的是经验对战斗能力的影响从直接影响变成间接影响。
物理攻击中加入等级因子其实也变相换算成技能因子,这个和以前经验因子有差异,经验因子可能2倍经验就有2倍积分效果,等级因子2倍经验可能就差10%或者20%,这就是间接影响的效果。
这个也是符合现在高阶系统都是消耗经验大户的设计思想,包括等级,研修都需要付出很多经验,通过这一思路将这些努力在战斗中体现出来,也符合玩家有付出就有回报的理念。
我觉得一个游戏系统好坏不是经验越高就越好,而是付出越多就能收获越多才是好系统。
关于npc问题,问题在一定程度上也会随着加强,但是总体幅度并没有玩家那么快,在高阶环境下,npc强度增长速度实际上是减慢的,研修上增长并没有拉平玩家实力和npc实力之间的不平衡,这个从目前天珠的热度就可以看出来。
seagate
发表于 2018-3-9 08:50:49
应该说经验还是一切基础,这个基础没有变,变化的是经验对战斗能力的影响从直接影响变成间接影响。
物理攻击中加入等级因子其实也变相换算成技能因子,这个和以前经验因子有差异,经验因子可能2倍经验就有2倍积分效果,等级因子2倍经验可能就差10%或者20%,这就是间接影响的效果。
这个也是符合现在高阶系统都是消耗经验大户的设计思想,包括等级,研修都需要付出很多经验,通过这一思路将这些努力在战斗中体现出来,也符合玩家有付出就有回报的理念。
我觉得一个游戏系统好坏不是经验越高就越好,而是付出越多就能收获越多才是好系统。
关于npc问题,问题在一定程度上也会随着加强,但是总体幅度并没有玩家那么快,在高阶环境下,npc强度增长速度实际上是减慢的,研修上增长并没有拉平玩家实力和npc实力之间的不平衡,这个从目前天珠的热度就可以看出来。
zyffp
发表于 2018-3-9 09:19:08
这个修改貌似不错,同样EXP的人物,升过级和没升过级,fullsk和没full,研修过和没研修的
之间的强弱可以通过sk等级进行比较,有一定道理。
不过,这种最基础的设定修改,影响不会小啊
先说说对pfm的影响有没有大变化?
如果能稍微改变现在空手加力平砍和无脑pfm的任务体验就值得肯定。
另外,生命在于养生,更在于折腾。
任何组织,有起就有伏,假如跟不上发展方向,不要用情怀来苟延续命了。
相濡以沫,不若相忘于江湖!
addoil
发表于 2018-3-9 09:59:56
hzt回复 1# seagate
hzt SG不出手则已,一出手就放大招!
addoil SG!
aagg
发表于 2018-3-9 10:15:21
这个修改貌似不错,同样EXP的人物,升过级和没升过级,fullsk和没full,研修过和没研修的
之间的强弱可以通 ...
zyffp 发表于 2018-3-9 09:19 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
支持啊
现在北侠 早就变成了 空手加力+互博
秒天秒地秒空气的时代
都很久很久了
这种最大的不合理不公平不平衡不人道不。。。。。。。。。。。。。。。
的现象啥时候改变????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
aagg
发表于 2018-3-9 10:15:59
回复 15# aagg
你搞了那么多研修,我独孤九剑研修了还是不如别人空手平砍,我搞个毛线啊
aagg
发表于 2018-3-9 10:16:17
回复 16# aagg
搞个毛啊
aagg
发表于 2018-3-9 10:16:47
回复 17# aagg
还传说,我看-----哎,太不合理了
huajiang
发表于 2018-3-9 11:09:05
支持,支持,技能等级也是靠经验才能提升的
huajiang
发表于 2018-3-9 11:13:11
回复 12# seagate
为啥要说两遍?
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