毒组合和暗器简化
毒组合的概念基本上就是如果对手体内毒素残留在某些预设组合之内,可导致一些其他的效果。这样的设计一是增加可能性(趣味性),二是超强的毒会导致战斗失衡,但几个毒组合起来则增加玩家战斗成本拉回可行。比如体内两份极乐刺毒,两份烁心弹毒,组合起来爆发烧掉大量精血这样。
首先要了解对手有哪些残毒,青龙审视加了个功能,
然后,现在的发暗器流程太累赘了,如果要满足这样的毒组合,需要不停的wield 需要的暗器,这显然在战斗中是不实际的。
增加了一个变量throw_order
将在身上优先按这个次序来找,比如我设的"shuoxin dan|jile ci|wuxing fen"
则先发烁心弹,然后极乐刺,然后无形粉,如果一样没有,则跳过找下一样。全部发射一轮之后从头开始发射,
战斗停止后,也从最初次序开始发射。
另外摘星手的弹改成了perform hand.tan 也可以用,这样不用抓个暗器在手里了,只要身上有暗器就可以发射
有set throw_order就按顺序发射,没有就找到什么射什么。
按次序射
如果暗器不在手,身上有暗器,唯一的要求是你必须空一只手才能射出来。
增加辅助性和实用性,tan这个pfm大幅降低了气势要求
并且命中在基础命中上和毒技加上关联。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 大家都去星宿吧,大星宿已经崛起,势不可挡了!
一个化,超变态的命中,超变态的化内力值。
一个毒,请看zine的第二个弹伤害描述,技能也不过1700+,伤害过百万,tan这个pfm大幅降低了气势要求
估计萧峰重生北侠,会被老丁打得妈妈都不认识。 这意味着什么呢?玩家会不会经常被NPC毒死? 应该不会吧,毕竟npc不会set throw_order 昨天被NPC的毒搞了一次,没看见有啥PFM什么的,只是中了星宿毒掌,刚开始发作也没啥变化,后来提示你中毒过深,几次提示下来,一发作就上W的气血没了 525万伤害是什么鬼? 大部分毒是根据对手气血上限来走的,不然几百点毒发到玩家十万血量时候就跟瘙痒一样了
测试npc一亿气血,打掉525万气血有啥好大惊小怪的,不是尔等弱鸡啊。 不是尔等弱鸡啊yct599" />yct39. 尔等弱鸡再此 我喜欢组合的概念
让玩家自行尝试不同的组合
最好设定成针对不同门派或不同职业有不同的组合伤害
这样尝试的研究的乐趣就大大增加了