situc
发表于 2018-12-10 04:21:47
本帖最后由 situc 于 2018-12-9 09:30 PM 编辑
回复 30# zine
破阵过了占卜150多级,都是10次以内失败7-8次。这个任务buff了,但是对于有练占卜的人是根本没法做的。
musasi
发表于 2018-12-10 09:09:23
zine神:
这个调整能否对50m或者100m的玩家才起作用?
初期装备通脉特技都没有,能做的任务很有限。看这个帖子的回复就知道了,赞成的都是老玩家,这对他们其实是buff,更方便做台了。
有抱怨的都是新手或者休闲玩家,joblist一大堆,本来就没几个能做的。晚上下班想玩一会一看任务列表瞬间没了兴趣。
case
发表于 2018-12-10 10:02:32
鼓励玩家多任务体验这个创意是不错了,但是是否可以改成高经验任务和低经验任务,不通算法,比如萧峰 韩世忠 公孙止 这三个任务是否可以一个奖励 一个不变 一个惩罚,现在很容易出现,高奖励的任务全部都是惩罚的,做为一个不是太有时间游戏的玩家,有时间就上来肝任务的人,现在只能2小时来看一下,经常发现任务全是红的,甚至一个周末公孙止全是红色的,根本就无法做任务。希望巫师可以体谅一下,还有一部分玩家,不是完整有时间一天都在游戏里的人,让上来玩的玩家至少有一种高中低任务可以做。
xiaop
发表于 2018-12-10 11:12:28
本帖最后由 xiaop 于 2018-12-9 10:22 PM 编辑
回复 32# musasi
公布具体改变以后,除了个很2的老玩家,貌似其他没有人赞成。。。后面抱怨的不只有新手而已。。。
我就碰到一个周里面的 4个加成+4个不变里有
gsz+xf+hsz
hyw
推车
破阵
慕容家贼
偷学
理论上有6个任务可以做。但是偷学有debuff不能配合其他任务作。推车推不动。破阵占卜太高都是失败。也就能做个gsz+hyw+慕容家贼(虽然家贼exp给1000多,但是聊胜于无)
我也很无语啊。。。都不知道怎么玩了。
zine
发表于 2018-12-11 05:55:51
3M以上的慕容仆人任务流程略有变化
第一步给出线索地点
第二步房间描述出现真实地点
看过一次以后,房间就是正常描述了,去真实地点找人把。
成功之后奖励大约是之前的2倍多。
kkena
发表于 2018-12-11 08:35:35
回复 35# zine
同名房间要一个个的看过去,才能找到线索么?
kkena
发表于 2018-12-11 08:42:31
回复 35# zine
慕容效率本来就低,现在还要花双倍的时间在上,实在提不起兴趣去做。
不开难度奖励没法看,开难度斗转吓死人,算了,撤退……
zine
发表于 2018-12-11 10:06:07
回复 37# kkena
首先,多个流程肯定不会是双倍时间,即使你0秒解决战斗,多个流程也少于双倍时间。
其次,奖励增加不止2倍。
多个可选项而已,并非能让人人觉得性价比都足够了,真人人都觉得这个够好了,那说明设的奖励过了。
zine
发表于 2018-12-11 11:54:37
胡一刀任务调整方案,
当前奖励为1倍系数
增加2个奖励系数
区域连接距离:
同样区域:0分,举例,扬州->长安
临近区域:25分,举例,建康府->成都
过河一次:50分 举例,扬州->苏州
邻近区域+过河一次75分,举例,成都->湟中
过河两次:100分 举例,苏州->北京
按最大5次算(杀5个)每次最多奖励系数0.1(100分),最多可以有0.5的奖励系数(全部过河两次)
比如北京(接任务)->福州(第一条龙)->北京(第二天龙)->福州(3)->北京(4)->福州(5)
区域复杂程度提供最高0.25的奖励系数
区域复杂程度是当前区域的房间数和所有区域平均房间数比较
<平均一半 0
>平均一半 且<平均0.02
>平均 且<平均1.5倍 0.03
>平均1.5且<平均2倍 0.04
>平均2倍 0.05
以上系数均指单次,一共五次累加
假设你目前一次任务平均奖励是20000,
每次最长的路途(过两次河)+每次都是最复杂的遍历
将获得35000奖励(1.75倍)
这样比较符合多劳多得原则
kkena
发表于 2018-12-11 12:08:13
回复 39# zine
同名房间要一个个的看过去,才能找到线索么?