新装备体系:2019年版
本帖最后由 shinichi 于 2019-5-22 09:23 AM 编辑//规划:
//不再有职业的概念,可能增加一些不同职业对不同的词缀收益不一样;
//稀有度:以以前的孔数为例:0孔:白装;1孔:绿装;2孔:蓝装;3孔:紫装
//等级概念:低于装备等级可装备,但是属性会压缩;高于装备等级属性不变;随机的属性随等级提高而更高;
//装备部位:防具有基本属性护甲和一个依部位而不同的固定属性;武器只有基本属性伤害;
//词缀:会依装备的稀有度,给予额外的属性词缀;
//强化:所有装备都可强化,强化需要材料及资金,材料可由装备分解
//强化成功:装备的基本属性和固定属性(武器无)的数值会增加;
//强化失败:依强化级别有不同的变化:低级不受影响;中级会降一级;高级会直接坏掉;
//强化保护:可由锻造制造强化保护工具,防止装备的掉级以及破坏;
//词缀列表:
//气血上限;
//气血回复;
//内力上限;
//内力回复;
//外伤抵抗(非百分比);
//内伤抵抗(非百分比)
//吸血;
//...
见http://pkuxkx.com/forum/thread-43731-1-2.html
去年说今年看有没有时间弄4,5,6步,
但是到现在包括之后都一直非常忙,
今天刚好有点空,把第4步的装备系统调整的规划说下,
后面有时间再一步一步的填坑,
打算整个新的装备系统都完全重写,
然后去兼容之前的穿脱装备
//请玩家发挥1.合理;2.合理;3.合理的相像,说出自己想要的词缀,
//我会酌情加入到词缀列表.
坑先挖了,抽时间慢慢填,
前段时间挖的坑对玩家体验没有这个变化大,
所以优先级降低,
且等有人完成了第一步后再去填第二步的坑.
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 另说明,
所有词缀只接受数值词缀,
不接受百分比词缀 本帖最后由 flying 于 2019-5-23 02:39 AM 编辑
完美无瑕的,巧夺天工的,璀璨夺目的;
美丽的,漂亮的,精心雕琢的;
精致的;
普通的;
粗燥的,简陋的,黯淡无光的。
按加成的前缀从高到低如上。
是这个意思不?还是我又理解错了? 攻速
毒抗
群攻
…… 另外,问一下,现在玩家已经拥有的装备属性如何处理 本帖最后由 ambi 于 2019-5-22 06:15 PM 编辑
清点一下现有装备系统:
职业装
老随机
新随机
帮派套装
任务套装
门派套装
cjg装备
……
能协调起来吗?
个人感觉,这次即将的装备系统推出,会牵扯非常多的问题,历史遗留如何处理,如何在保证不损伤现有玩家正常利益的基础上协调各方,可能都要考虑一下。
贸然全盘推新,可能会造成不可预测的后遗症。个人见解 残忍之吸精的女族长 没40么,40橙装?
招架,
命中,
技能防御,
初始气势,
战意,
真气恢复 //外伤抵抗(非百分比);
//内伤抵抗(非百分比)
对低伤害多hit的来说,就是灾难 回复 1# shinichi
求兼容之前的装备升华的装备