2D的战斗
北侠的战斗目前属于奇点型的战斗,没有前后,没有左右更没有上下。之前和kkena聊天提到做一种类似街霸型的战斗模式,玩家和对手可以前后移动,长兵器很远能打到,但是近战效果差之类。目前第一个prototype做出来是平面内有位置感的战斗
星号是自己的位置,前后2字母缩写是对手的位置。
直线距离决定自己是否能打得着,打着了是否有伤害惩罚。
比如长兵器很远就能够着,但是近身之后伤害降低很多。
又比如暗器可以在2-4格发挥威力,近身(贴在一起)根本发不出来。
所有轻功战斗中增加一个jump命令,格式举例 jump north 4,这就是向北跳四格。在这个情况如果北面有房间,可能直接脱离战斗到north房间。跳的最远距离由特殊轻功定义,是否能隔着对手跳也由特殊轻功定义,比如这个画面jump south 3,2格有对手挡住,如果轻功不具备飞跃对手能力,
实际效果就是jump south 1。
npc有AI自动找玩家方向最合适他攻击的距离移动。
特殊场景,比如wat,pyh之类多人战斗或者玄武任务模式,被围攻场景,玩家被夹中间是不允许移动的,大家的攻击距离也不会被考虑。
主要适用场景:1对1或者1对N时候大家是移动着打,不是站桩你打我一下,我打你一下了(请脑补站桩互殴画面)。比如看到那个牛逼人物挂机空手打坐,四五个壮汉手持长枪,大戟之类围上去可以把这个装逼的轮掉。让他知道男上加男的可怕
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 留名观察ttk_05 耗油跟啊阿杜跟啊优惠加加卜璐根啊!
嚯嚯嚯 滋滋滋 索尼克布 nodody now begin 别走,先把系统优化一下 看起来很高级 这样手动的乐趣的确多了一些 占个座先 作为一个玄武,可以一边抱头一边跑了。 总感觉还是纯文字的比较好,就怕到最后机器还是很简单,手动更复杂,本来敲PF敲回血命令就可以了,这下还需要敲方向了,又不是可以用鼠标点,如果要并存希望只做到战场或者比武或者襄阳保卫宁远保卫这种平常任务之外来体验。 个人不是很喜欢这种模式,MUD本身就是文字,基本无图形,可能我不喜欢改变
我总是希望WIZ能优化现有的功能,而不是老是有太多新的东西,让玩家去适用,一家之言啊{:7_276:} 这么做一个任务应该得有10w经验 文字mud最大的魅力就在于文字描述带给人的想象空间,北侠现在全文字的战斗系统给人身临其境的感觉,像看武侠小说一样,我觉得很好,搞个这种图来感觉反而不好,让人觉得像是在玩战棋游戏了,风格完全变了.......个人觉得这不是个很好的创意,就像人物形象一样,本来的描述挺好的,可以让大家充分发挥想象力,现在非要加个丑得一塌糊涂的图形人物上去,明明描述得美若天仙,但一看这各种多边形拼凑起来的人。。。我只能说呵呵了。。。。。这形象真的是一大败笔。。。。。。战斗系统要调整千万请再三斟酌
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