烹饪
最基础的概念是,加入什么得到的什么不同的结果比如 盐+胡椒粉+猪肉 = 微辣的烧猪肉
盐+猪肉 = 咸肉
我将只定义基础食材和调味料以及有限几种食谱作为框架。
其他食谱将完全交给玩家定义审核。
这个可以看成纯生活技能,不用花钱练的(因为没级别这一说),做的好吃不好吃(食物效果)只取决于食材是否搭配(之前加的称的作用,1块肉+1斤盐是咸肉,1块肉+1两盐也是咸肉)
还有烹饪时间,每样食材都单独记录烹调时间,比如肉10秒,盐5秒,可以一起加进去cook,也可以先加几样,cook了,再加食材。
食物有什么用,这又牵出其他内容。这里不详细叙述,简单说明一下。
比如精力作用的开发等等,属于一个锦上添花的东西,没有也行,有就更方便或者开启更多其他内容。
举个简单例子,华山有个区域目前没有连接,一道深沟隔开,但是玩家可以用物理定义act 伐木,把木头推过去,制造独木桥过去。这些都会极大消耗精力,这个区域不会分配主流任务,只增加其他小游戏。
只有锅没有铲子、勺子的确有点搞,但简化步骤,已经不考虑煎炸炒炖什么,同一变成烧了。本来有野心把真实烹饪方式都具体化,简单考虑了一下,这样做,新游戏内容比现有北侠还要多,我们也不是新东方,算了,简单点。 沙发第一排 吃一斤盐再大的侠也得渴死吧?
定义模式和define其他差不多,巫师和超级用户直接通过,其他用户需要经过审核。
主材放的越多,一次成型的越多
火候控制,主辅料比例会决定成品的品质
建议宠物肉可以加入烹饪系统yct47 打通食材和现有物品之间的界限
宠物吃的也能做成馋嘴蛙,
薄荷即可入药也可以作为辅料去腥。
mathematics 发表于 2021-12-6 09:44 PM
建议宠物肉可以加入烹饪系统
当然可以,
刚加了龙虎斗的一道默认菜 食谱的主材可以自定义吗?
比如想做【照烧猪脚饭】,但是照烧酱北侠没有,玩家也可以自定义出来吗yct47