lua的话维护一个table,里面是预先准备的路径,然后用触发抓取出口信息,遇到出口,延迟0.2秒弹出最前面一 ...
所以这个预先准备的路径需要自己先手动摸索一遍然后hard code进去?
lua 里面sleep()函数的单位是毫秒嘛? torontoeel 发表于 2022-12-13 08:46 AM
所以这个预先准备的路径需要自己先手动摸索一遍然后hard code进去?
lua 里面sleep()函数的单位是毫秒嘛 ...
要预先准备。因为这是一个特殊房间列表。
理论上华山巡山存在可以硬写出自己探索路径的代码的可能,但好无毫必要
延迟应该用客户端的延迟api,用sleep会阻塞当前线程,可能阻碍别的触发器工作。 jarlyyn 发表于 2022-12-13 08:52 AM
要预先准备。因为这是一个特殊房间列表。
理论上华山巡山存在可以硬写出自己探索路径的代码的可能,但好 ...
确实调用sleep函数会失去响应
请问mudlet客户端的延迟api应该去哪里找呢? mudlet的wiki上什么都有 torontoeel 发表于 2022-12-13 08:56 AM
确实调用sleep函数会失去响应
请问mudlet客户端的延迟api应该去哪里找呢?
官网有文档,不过现在mudlet官网打不开,可能是官网的数据库连接有问题。
等mudlet官网恢复正常后可以去查看。 现在确实打不开。这就麻烦了,等同于什么都没有啊
vadi来宣传mudlet的时候和他沟通过,不过老外一直坚持有wiki就够了不做离线帮助文档{:10:} jarlyyn 发表于 2022-12-13 08:44 AM
lua的话维护一个table,里面是预先准备的路径,然后用触发抓取出口信息,遇到出口,延迟0.2秒弹出最前面一 ...
请教一下,如果一个room有4个出口,从第一个出口往下走到尽头,如何回来到这个房间继续走第2,3,4个出口呢?thanks。 squallzzz 发表于 2022-12-14 12:15 PM
请教一下,如果一个room有4个出口,从第一个出口往下走到尽头,如何回来到这个房间继续走第2,3,4个出口 ...
维护一个数组
内容是自走过每个房间剩余的出口,走一个出口弹出一个,房间的出口全走完或超过限制当前房间弹掉。
结构大概是
[
{return:"w",exits:["w","e","n","s"]},
{return:"w",exits:["w","e","n","s"]},
{return:"w",exits:["w","e","n","s"]},
{return:"w",exits:["w","e","n","s"]},
]
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