jarlyyn 发表于 2024-3-12 17:08:23

事件处理

这个应该是我最后加入的机制了。就是机器在部分固定点会触发事件,可以在需要时响应事件输入指令。

举个例子,过卸甲山要重新穿衣服。默认穿armor,如果不是穿的armor可以指定。

还有就是各个任务前可以调整设置,比如是否开难度,是否开武道

变量说明

针对 游戏中触发的 事件 和细节(detail),执行预先设定的计划。只会发送第一条匹配的指令。

格式为

detail [细节1] [细节2]>#[事件] [要发送的指令]

条件部分与quest通用

ffqm的设置

detail jxcf>#zhuliu biguan off
detail mrxj>#zhuliu biguan off
xiuxingdian 100000>#zhuliu biguan off
#zhuliu biguan on
#biguan abandon skills
接主流任务时,如果是见性成佛,关武学
接主流任务时,如果是慕容信件,关武学
接主流任务时,如果武学点大于100000,关武学
接主流任务的其他情况开武学
闭关时放弃垃圾技能

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