请教一下如何在Mush里边加一个提示窗口
之前一直用的是Zmud 是可以自定义一个窗体把一些变量丢里边 方便随时查看的例如接了任务 任务NPC的名字啊 地点啥的Mush里边找了半天不知道怎么弄请大佬不吝赐教
新手套装里有相关的插件,看说明 如果不需要弹窗的话,直接用 Info("xxx")函数就可以在底下状态栏显示对应的文字, InfoClear()清除。 foolenough 发表于 2024-4-14 08:30 AM
如果不需要弹窗的话,直接用 Info(
感谢感谢 继续发帖问一下脚本函数如何调用自己的变量的问题
例如 function eat(sth) 这个函数用if命令判断sth等于多少都没问题但是如果我想要在Mush自己的函数里边调用sth 应该怎么写?
比如:如果我在脚本里边用eat("liang")调用eat函数 的话 Execute("sth") 好像只会发送sth给命令解析器 并不会根据发送给函数的变量变化
如何能让脚本知道我这里是引用的变量呢? devilkate 发表于 2024-4-15 03:35 AM
继续发帖问一下脚本函数如何调用自己的变量的问题
例如 function eat(sth) 这个函数用if命令判断sth等于 ...
Execute(sth) 新手上路继续来问问题把信息悬浮窗的插件装好了现在想要抓取hpbrief的数据丢到悬浮窗里边
第一步就被正则表达式卡住了
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#732,732,719,518,518,74
触发器里边选择了正则表达式,多行触发(2)
^\#(\d+)(\w)\,(\d+)\,(\d+)\,(\d+)\,(\d+)\,(\d+).*$\n^\#(\d+)\,(\d+)\,(\d+)\,(\d+)\,(\d+)\,(\d+).*$
结果就是触发不了trigger 我也是醉了 求大佬看下正则哪里写错了么? 看了一下资料正则的问题解决了进入第二个卡点 怎么把“【气血】:XX” 信息放到信息浮窗里面
从插件介绍看是需要把显示内容放到变量“InfoShow1""InfoShow2"里面的
但是用SetVariable函数怎么把 带着长串文字中间还夹杂着很多变量的内容塞进变量里面去呢? 好像直接写
SetVariable("“InfoShow1" ,“【气血】:qi” )
无法显示变量qi的数值只能显示个qi在那里
求教各位大佬 devilkate 发表于 2024-4-16 02:49 PM
看了一下资料正则的问题解决了进入第二个卡点 怎么把“【气血】:XX” 信息放到信息浮窗里面
从插件 ...
是把气血数据存储到变量qi里了?
如果是的话,试试SetVariable("InfoShow1", "【气血】:"..qi) 继续来问一下Mush的破阵机器人的问题 基本上是照搬了之前mrkk的思路
1、8个方向初始设定为1
2、阵图判断,如果不是斜体的方向就赋值0
3、找到一个等于1的方向开始尝试破阵如果走错就把走的这个方向也赋值为0继续触发阵图判断
4、如果走对了那么就重置8个方向为初始值1 继续上面2-4的动作
现在碰到了一个技术性的问题 :
我是用的多行触发来判断的阵图的第一行也就是对应nw n ne 这三个方向 因为单行触发信息的话nw n ne 这一行 跟sw s se 这一行的触发是一模一样的没办法区分开来
走对了和走错了一步可以用上方的 “走错了 损失了气血和内力”“这个迷阵在你眼中就像儿戏”这两句话来做2行的多行触发目前已经做好了
但是进阵的第一下原本不是副本模式的情况下可以用“这里似乎就是迷阵布下的地点了” 来做多行触发完美跟后面两种情况区分开来
现在改成了副本模式以后进阵的第一下直接就是一大串星星然后一段文字“别看这里鸟语花香,但是暗藏杀机BLABLA的”这个时候居然还要再输入一个look命令才能看到下面的阵图
求教这种情况下怎么能做一个多行触发来完美触发进阵look 阵图的第一行方位nw n ne这个的触发
样例:
这里虽然一片宁静气氛,鸟语花香,但也透出着暗藏的杀机。
look
竹坤竹竹坎竹竹兌竹
竹竹竹竹竹竹竹竹竹
竹竹竹竹竹竹竹竹竹
竹艮竹竹竹竹竹震竹
竹竹竹竹竹竹竹竹竹
竹竹竹竹竹竹竹竹竹
竹巽竹竹離竹竹乾竹