偷招有着各种限制,比如战斗时长(最少和对手持续战斗了6秒+),你不能通过halt,kill,touzhao 这种来偷高级npc的招式。
在对手和其他人战斗(不能通过让其他高级ID替你分担火力来偷高级NPC)
你刚刚偷过,对手 busy,你自己 busy,这些情况下都偷不到。
可以偷多个人的不同招,存在自己的武器库中,自带auto的pfm更是适合
这么多的限制,输出也比较猛的,灵感来自女神异闻录的战斗射击(一次清空弹夹)
这里可以看到正常出招的描述,应该是第二人称的“你”,
借招输出是第三人称的玩家姓名,为什么会这样?实际是临时召唤来偷招的NPC,所以也是这里输出较猛的原因。
战斗中对同一个对手只能使用一次,CD也超过20秒。
可以自选出单招还是连招,单招就是一下(稍微猛一点,召唤来的稍微加一点临时伤害)
连招就是我演示这样,召唤来正常出N招,但是有概率忘掉其中一招(需要补货)
能出连招的次数上限和已经偷到的招数总和有关
能偷的招数上限和斗转星移(预期会有新tqt强化)层次有关,准备入门易,精通难的金字塔模式
配合慕容本身的玄武属性,一个超级战斗龟基本能build出来了
预期限制:
1.当前门派为慕容,离开就没了。
2.必须要用门忠或者偷学点(偷学任务)和tqt分来强化。
其他考量:
1.是否允许pvp,是否可能导致失衡?
暂时是允许的,因为考虑到偷招张三丰,至少需要自身能抗6秒以上,所以不太可能偷到能直接秒自己(或者自己相当对手)的超级NPC
2.因为是召唤NPC,所以偷的对象排除了任务怪。必须是游戏里恒存的NPC。
这样需要在不同经验阶段,为慕容玩家设定合适的目标,这项会结合figures命令来做,更加符合小说设定一点。但会更慢,因为涉及罗汉阵之类超低exp npc的调整。
3.怎么和慕容现有武功结合起来,可以预期,如果一种玩法收益明显,会挤占其他玩法的空间。全用偷的招式,自己一点不用肯定不是预期设想的情况。
看起来,有点nb
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